企业办公|大厂APP反攻电脑桌面?( 三 )
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图为电竞手机
而即便对设备性能、PC显卡要求极高的游戏厂商也不能放松移动端的战场 。黑鲨、ROG和红魔纷纷盯上电竞游戏手机的小众蓝海 。从电竞屏的画面流畅度、更广的色域 , 到硬核的处理器 , 都在力争缩小和PC端硬件设备的差距 。
另一方面 , 以云计算为基础的云游戏 , 使得游戏可以在云端运行 , 以视频流的形式传输到终端再通过客户端解码进行畅玩 , 更进一步降低了终端硬件的配置要求 。
尽管互联网手机端触达流量天花板 , 但无论是用户还是流量增长需求的背后 , 本质都是如何变现 。QustMobile曾预测2022年中国互联网广告市场规模将达6363.3亿元 , 而其中移动互联网广告将占比88.3% , PC广告占比仅约占4.5% , 甚至不足OTT及智能硬件广告占比的7.1% 。
移动端拥有如此硬核的变现能力 , 而PC端在成为“金饭碗”的路上还有很大的成长空间 , 移动端自然依旧是互联网发展重点 。反观目前占领电脑桌面的厂商 , 从微信、快手、抖音等无一不是先铆足了劲在手机桌面上占领用户心智 , 再以PC端作为场景补充及充当次增长极 。
在薛涛看来 , 部分软件的回归深层次的原因在于无法为用户带来良好的体验 。“没有实际的应用价值也就失去了商业价值 。与其说是回归 , 我们不如认为是开发商在上面失败的尝试的反应 , 但是这种尝试的勇气是值得欣赏的 , 问题的出现才会促进技术的进步 。”
尽管目前先后有主流App争先上线PC端 , 甚至有争抢电脑桌面之势 。从某种意义上讲 , 登陆PC端的厂商更像是一个风向标的作用 , 让市场重新审视PC端的价值 , 但若以此定论手机软件将回归PC , 或为时尚早 。
03、全场景的内卷之战
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流量红利逐渐见顶的当下 , 无论是移动App端还是PC应用端或是细分下的Web端 , 仿佛并不能满足互联网玩家们的野心 , 于是开发并争夺更多的场景成了燃眉之急 。
根据互联网流传的流量公式:“流量=用户数x用户时长” , 这已经不是移动互联网玩家在庞大的新用户流量池中赚得盆满钵满的时代 , 现在的玩家想方设法或从算法推荐下手 , 或瞄准私域 , 目的不外乎留住用户 , 增加用户时长 。
“增量”的争夺从未有过停歇 。以往是寻找增量用户 , 或从一二线城市下沉又或瞄准高端化市场 。但当用户增长红利见顶 , 未来互联网的增量将更多地探索场景 。随着更多场景的开发联动 , 此前淡定的玩家也无法坐以待毙 。
“手机还是电脑”的双选项已过 , 现在厂商们面临的是全场景时代 。所谓全场景在广泛的定义上指的是用户的生活全场景 , 包含衣、食、住、行等 。
终端设备上 , 除手机、电脑外 , 音响、耳机、汽车、VR等产品应有尽有;在消费场景上 , 也不止局限在工作和生活场景 , 而是进一步细分成了学习、健身、工作、运动、户外、路途、家庭等 。
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