虚拟现实|“虚拟人”角斗场,基于“硬实力”下的人性平衡法则?( 二 )
当下所能见到的虚拟人产品大致分为IP类和非IP类,IP类一般为虚拟偶像般的艺人型,非IP类大多为虚拟主持为代表的服务型 。然而,无论是IP类还是非IP类,都有着人类本身无法替代的优势——性格与行为的可控性 。
对于大多数IP公司来说,就代表着自家所培养的偶像几乎与“意外”绝缘,这也对于需要选择代言人的品牌来说,有了最具保障性的“安全背书” 。
经纪公司不会再有艺人或主播翻车的风险,导致前期投入难以收回;品牌也不会因为代言与带货问题,因为失德艺人导致品牌形象受损 。这对于当下频频繁车的娱乐圈与直播主播行业来说,无疑是一个最优解 。
这也是为什么类似于乐华娱乐这种依靠艺人生命周期吸金的公司,近年来着力于打造虚拟人女团、男团的原因,不仅规避了风险,还摆脱了原有运作模式,在资本市场上会有更稳定的价值走向与被资本所选择的机会 。
正如天眼查数据显示,截至2021年底,虚拟偶像领域的企业已经获得25笔融资,红杉资本、创世伙伴资本、万象文化、网易资本等头部资本机构悉数在列 。
对于非IP类而言,随着NPL(自然语言处理)技术、XNR(深度神经网络渲染技术)、深度学习等AI技术的成熟,用所定制的虚拟人代替真人,不会因为疲惫所降低效率、也不会因为特殊情况产生事故,同时还具备了7*24小时工作的能力 。
就正如小冰框架下与每日经济新闻共同打造的虚拟主播“N小黑”、“N小白”可以以7*24小时不间断直播 。
- “向前”与“向钱”?
况且,无论是从To B来说,还是To C来说,属于未来向的“虚拟人”本身就是一座金矿 。
从To C来说,艾媒咨询调查数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模和虚拟偶像周边市场规模分别为34.6亿元和645.6亿元 。预计到2022年,这两项数字将分别为205.2亿元和3334.7亿元 。
另一边,根据《2021中国虚拟偶像消费市场调研报告》,有48.98%的消费者表示,愿意购买虚拟偶像代言的服装、鞋帽、配饰、通勤包;37.3%的消费者愿意购买虚拟偶像代言的快消产品 。
两项数据足以证明,To C市场中虚拟人所拥有的前景与潜力 。
从To B来说,虚拟人可控性与全天候工作的优势突出以及从众心理的体现,与自身研发成本过高,会使得泛娱乐行业、消费品以及金融、文旅、教育、医疗等具体应用场景客户需求量大增 。
这就给予了虚拟人“上游”的底层技术提供方施展拳脚的机会,用自身的技术输出能力,为不同场景所对应不同需求的客户,进行虚拟人“定制”服务,满足B端商家的需求 。
而且,后期随着技术与市场的成熟,面向于B端商家的虚拟人定制,也未尝不可向C端延伸,完善自身“全域私人定制”的业务 。
二、“虚拟人”角斗场,胜利者基准是“以人为本”?无论是科技大厂,还是新人玩家,能在虚拟人“内卷”中脱颖而出,不仅仅是无序的扩张,其产品一定脱离不了对于“Humanitude(人的度尺)”的思考与平衡,就正如哲学派系中的以人来作为衡量世间万物最高标准的“Humanism(人文主义)”,这也将是“虚拟人”不可回避的基准 。
- 虚拟人“以人为本”,就表象意义而言,在于如何给予其“人的观感”,不至于在面向观众的时候,给人一种与真实世界的“割裂感”,这也是当下虚拟人所存在的通病 。
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