投稿|停服、退款、等消息,罗布乐思或许比“元宇宙第一股”更尴尬

文 | 剁椒TMT , 作者|手电筒
“本人于7月份左右开始玩罗布乐思 , 前前后后充了2000 , 本来说全平台开放 , 然后突然就关服了 , 官方说退款 , 可是我并没有收到 。” “小孩在做老师布置的作业时候拿手机来玩 , 今天看微信零钱的时候发现每天都是好几十、几百的没 , 查充值订单后才发现充了一千六百多 。” “罗布乐思国服测试服删档退款12月8日到现在12月19日 , 充值的钱一直未退 。”
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【投稿|停服、退款、等消息,罗布乐思或许比“元宇宙第一股”更尴尬】在黑猫投诉平台上搜索“罗布乐思” , 存在着44条用户投诉 , 多与“申请退款/提现不到账”有关 。据用户反映 , 之前说“全平台开放的”罗布乐思 , “在12月8日下午2点发出通知晚上23时59分进行删档闭服” , 并存在没有及时退款的情况 。 上述投诉大多处在已回复、已完成的状态 。腾讯游戏对此的回复 , 多将玩家引向了腾讯客服 。而根据网页提示 , 黑猫投诉平台的“已完成”指距离商家回复过去30日后用户未做进一步操作的默认状态 。 
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来源:黑猫投诉 
评论区中 , 也有其他用户追问退款是否到账 , 但并未得到投诉发起者的回复 。  
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来源:黑猫投诉
看到这里 , 多数玩家不禁要问 , 罗布乐思怎么了? 
Roblox的中国本土化之路并不好走 Roblox上线于2004年 , 是世界最大的多人在线创作沙盒游戏社区 , 2021年日活跃用户数达到了4210万 。该游戏旗下包括用户自主制作游戏的工具平台Studio和Roblox游戏平台 , 最大的特点是用户可以在虚拟世界中再创造属于自己的游戏世界 , 在国外青少年玩家中风靡一时 。 海外游戏的火爆 , Roblox也开启了国际化进程的步伐 。
2019年5月29日 , Roblox及腾讯正式官宣 , 推出专为中国内地用户特别设计的本地化的《罗布乐思》 。腾讯作为Roblox中国区发行商 , 与Roblox成立合资公司罗布乐思负责中国地区的运营 。其中 , Roblox持股51% , 腾讯49% 。 然而 , Roblox的中国本土化之路并不好走 。 2021年7月13日 , 《罗布乐思》国服测试版上线 , 到12月9日前“删档测试结束” , 上线期间不到半年 。官方表示 , 之后会“持续优化产品” 。如此短的在线时间 , 让国内玩家并没有对其形成较为广泛的认知 。 从事游戏开发和游戏策划的人士表示 , 《罗布乐思》在游戏圈的讨论度不高 , 自己也并未对其足够了解 。在游戏群内 , 多数玩家表示并未接触过 , 还有玩家会将《罗布乐思》与同样是沙盒类游戏的《我的世界》混淆 。 《罗布乐思》的国服测试版与《Roblox》相比 , 有部分玩法和内容由于监管和审查受到限制 。  据B站游戏区Up主“AGamer92”视频 , 《罗布乐思》国服测试版上线和关服通知截图如下 。

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