投稿|停服、退款、等消息,罗布乐思或许比“元宇宙第一股”更尴尬( 二 )
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该Up主称 , 罗布乐思在删档测试结束前 , 给予玩家了3点补偿 , 包括在正式不删档版本中获得限定套装、专属礼物、以及不删档版本上线后的50%罗宝奖励 。
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此外 , 该Up主称腾讯确实做到了对玩家的全额退款 。但对于该游戏玩家来说 , 辛苦打下来的游戏数据被删除 , 确实属于一场灾难 。这也许就是文章一开头 , 用户在投诉处理完成后依然情绪不满的原因 。 对于该平台不惜删档停服的缘由 , 目前并没有官方说法 。
对于海外游戏的引进 , 国内监管有趋严态势 。早在2020年 , 国家就曾出台“禁止全球同服”的政策 。 据接近罗布罗斯的游戏发行人士称 , 海外游戏在中国的发行 , 需要关注各种综合性因素 , 包括版号、内容审核、数据安全、基本不能跟海外同服、开发商背景 , 以及需要和本地一个游戏发行商进行的合作 。 其中 , 内容审核主要是符合国家主流文化价值观、以及关键词筛查等 , 数据安全也是需要关注的大问题 。上述因素 , 对于国内游戏运营经验丰富的腾讯来说 , 早已划入了前期考虑的范围 。 业内人士认为 , 在市场策略上 , 在与罗布乐思合作初期 , 腾讯看到的是罗布乐思的海外用户高增长 , “年轻用户+UGC”的模式 。
而据游戏圈内人士称 , 在国内监管力度下 , 完全的UGC模式不太可能 , PUGC的路径相对可行 。
有业内人士推测 , 罗布乐思国服的删档关服后 , 下一步会适应本土化监管推出迭代版本 。
财报差强人意 , Roblox从“向钱看”到“向前看” 罗布乐思之所以受到广泛关注 , 最重要的原因 , 还是其母公司Roblox曾经作为“元宇宙第一股”的身份 , 在2021年股价暴涨 , 并助推了元宇宙概念的火爆 。
然而 , 根据Roblox在上周公布的财报 , 这家美国公司在2021年第四季度的表现不及市场预期 。 2021第四季度 , Roblox营收5.69亿美元 , 同比增长83% , 远不及市场华尔街预期的7.72亿美元;归属股东每股净亏为0.25美元 , 超过华尔街预期的0.14美元 。 因财报表现差强人意 , Roblox股价于财报公布当日收跌26.51% 。截至美东时间2月18日收盘 , Roblox股价报49.71美元 , 较历史最高141.6美元已跌超60% 。 Roblox公司旗下的《Roblox》游戏平台 , 是沙盒类游戏的一种 。在该平台上 , 每个人都可以是玩家 , 也可以是游戏的开发者 , 玩家通过Roblox Studio游戏开发平台开发游戏 , 发布到手机、平板电脑、游戏主机等设备上 , 实现了玩家以独立的虚拟ID , 对虚拟世界进行创造和互动 。 之所以称为“元宇宙第一股” , 是因为Roblox在2020年底递交的招股书上 , 第一次写明了有关“元宇宙”的概念 , 并列出了元宇宙概念的8大特征 , 分别为独立身份、社交好友、高沉浸、低延迟、多样性、随时随地、经济系统、文明 。
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