游戏|腾讯携微软再战SLG,强强联合能否破局?( 二 )


游戏|腾讯携微软再战SLG,强强联合能否破局?
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中世纪题材加上金牌制作人,让笔者格外期待《重返帝国》 。如果说,上述因素更多归结为选题跟人,那么评级系统则跟制度息息相关 。
诚如大家所知,腾讯内部拥有对产品有一套严苛的评级系统,每款游戏要经过总共6次阶段(Gate Review,简称GR)审查,才能被玩家真正接触到 。
一款产品上线之前,依据品质和游戏品类,一个由多名委员构成的评估委员会将对产品打出1星到6星的分数 。在腾讯系统下,4星以下的产品意味着“还需打磨”,4星到6星的产品则代表着所获得资源的多寡 。
反观天美,如果拿到4星则基本意味着失败 。在上述严格标准下,“天美出品,必属精品”也成为了刻在每一个天美游戏人心中的准则 。
在严苛制度保驾护航下,《重返帝国》不由得让人更加期待 。
03、联手微软,大IP+RTS元素能否破局天美自研固然是品质的重要保障 。对笔者而言,《重返帝国》IP也为其增色不少 。
从产品名可看出,《重返帝国》跟微软旗下经典RTS游戏有关 。这也是腾讯首次与Xbox Game Studios战略合作 。
时隔16年,在《红色警戒》《魔兽争霸》《星际争霸》等经典RTS游戏已经沦为“上古时代的宝贝”时,微软竟然掏出了《帝国时代》系列第四部作品,让无数老玩家涕泪纵横 。
腾讯选择在3月中下旬发布《重返帝国》,一是能与《帝国时代4》以及其他两款SLG手游错开档期,这也符合腾讯一贯的产品发行策略;二是可以背靠《帝国时代4》影响力,获取更多用户 。
既然要借《帝国时代4》东风,那自然要抓住RTS玩家们的心 。
《重返帝国》创新性地将SLG手游中的RTS元素进一步强化,突出地形、实时战斗、实时决策的重要性,弱化纯粹数值对战的无力感,给予了玩家较高的玩法自由度和以弱胜强的可能 。
游戏|腾讯携微软再战SLG,强强联合能否破局?
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同时,写实感与开放性也是当下SLG品类发展的重要方向 。《重返帝国》取消了占地格,辅之以广袤的大地图、高精度建模贴图、充分的战略深度以及兵种克制,进一步提高游戏的自由度 。
正如《重返帝国》的口号:“让策略活起来”一样,天美在自由与开放设计层面下了许多功夫 。但这也不得不让人发问:RTS元素与移动端游戏的适配性究竟如何?
就像我们常常讨论的二次元与MMO,RTS因其操作难度与战略深度向来被认为难以移植到手机端 。曾经RTS游戏没落也正是由于其自身的慢节奏、长布局难以适应快节奏、碎片化的网游时代 。
不过市场并非一成不变,玩家也是,尤其是当下移动端游戏市场进入存量时代、国内版号停发的状况,游戏竞争也越来越走向高质量、精品化 。玩家们愿意花更多的时间在手机游戏上而非一味地追求碎片化与短效娱乐 。
据QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示,截至2021年6月,我国手游MAU(月活跃用户数)达5.48亿,月人均使用时长超过20小时 。
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