投稿|光子再入局战术竞技手游,《Apex手游》能否成下一个爆款?( 二 )
口碑好不好,品质才是硬道理端转手产品向来都围绕着两个核心争议点做调整:还原度与移动端适配 。
有着知名IP加持的端转手游戏,其核心用户很大一部分都是原本的端游玩家,这些玩家在游戏上线初期声量较高,满足老玩家原汁原味的游戏体验是每一款端转手游戏的必修课 。
开发过《PUBG Mobile》的光子对还原自然是轻车熟路 。《APEX手游》目前放出了“寻血猎犬”、“直布罗陀”、“班加罗尔”等九名经典角色供玩家游玩 。游戏中的角色技能、倒地护盾、滑铲跳甚至是处决动画都得到了最大程度的还原 。跳跃与射击的手感也十分流畅,并没有因为是移动端而损失游戏的核心体验 。
另一方面,光子也在移动端适配上下了许多功夫,最直观地就是为游戏加入了第三人称视角 。
《APEX手游》这样的战术竞技游戏本身自由度就比较高、机制较为复杂,比MOBA的上手难度要高出不少 。对新玩家来说,如果还采用第一人称的模式,玩家就更难从繁杂的界面中获取游戏内信息,很容易“劝退”玩家 。
光子此次还针对界面UI做了简化,缩小了移动摇杆的空间,腾出小地图常用的右上角位置供射击与技能键位使用,更合理的布局也让《APEX手游》的操作体验得到了上升 。目前已经可以看到许多“高玩”在手游中打出了媲美端游的精彩操作 。
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而这也得益于游戏中的辅助瞄准功能 。《APEX手游》大幅度的跑动与人物动作使得游戏的瞄准射击比《PUBGM》更加困难,因此官方也加入了辅助瞄准系统以防止双方“互放空枪”、“决赛圈扎堆”等现象出现,从而损害玩家游戏体验 。
可以说,有了《PUBGM》的开发经验,光子在《APEX手游》的制作中更加得心应手,充分地考虑了游戏的还原度、体验感与上手难度 。有了《APEX手游》傍身,光子俨然已经成为了战术竞技手游领域的“头号玩家” 。
持续发力战术竞技赛道,吃鸡游戏仍大有可为2017年《绝地求生》掀起了吃鸡游戏的热潮,而这股热情至今仍未消退 。
虽然《绝地求生》端游已经有些“人走茶凉”,但自《绝地求生》之后,战术竞技类游戏层出不穷 。《堡垒之夜》与《APEX英雄》大放异彩,成为了全球范围内的现象级游戏 。
在移动端,《PUBG Mobile》依然是全世界最火的手游,2021年营收高达28亿美元 ,这其中还未将庞大的中国安卓用户计入在内 。《Free Fire》、《荒野行动》等战术竞技类游戏也有着相当优异的表现 。
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但也正是这些新产品的出现,让光子意识到需要新产品来守住自己“战术竞技手游”头号种子的地位 。
随着游戏本身的自然衰退,《PUBG Mobile》在全球等多个主要市场的畅销程度都被《Free Fire》压过,日本市场的移动端吃鸡游戏则基本由《荒野行动》垄断 。目前只有《和平精英》与《PUBG Mobile印度版》还稳稳保持在畅销榜前列 。
玩家们都是“喜新厌旧”的,后来者更容易居上 。在战术竞技这条“群雄并起”的赛道上,《APEX手游》是光子巩固自身头部地位的一步关键棋,重回欧美等主要市场前列、突破日本市场、开拓新兴地区潜力都是光子对《APEX手游》的期望 。
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