投稿|ICT的圣杯(三):产业融合的技术乐章( 二 )


以各大科技巨头的女性员工为例,从事技术类别的女性比例,要远远小于管理等其他岗位 。
投稿|ICT的圣杯(三):产业融合的技术乐章
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当然,必须承认的是,女性不愿意投身技术工作,会受到许多因素的影响,比如缺少父母的鼓励,没有从小开始接触技术,对程序员的刻板印象,软件行业工作文化等等……我们只探讨,在目前,女性更少成为技术专家的情况下,是不是意味着ICT领域未来依然将由男性来完成主导?
一个现象似乎能推翻这一结论,那就是,ICT领域开始诞生越来越多的非技术类岗位,吸引了更多非技术专业的女性投身其中 。
除了女程序员、女开发者、女技术专家的故事,还有更多做出了不可替代贡献、并将在未来改变ICT行业的非技术女性,值得被了解 。而她们,构成了ICT领域里生生不息的女性力量 。
人机交互的一个微笑试想一下,如果技术世界里只有无趣的代码、冰冷的硬件、单调的页面,那我们还会为它如痴如醉吗?所谓的元宇宙,如果真的如此苍白,还令人神往吗?
美与艺术,离不开女性设计师、艺术家的参与 。
这里可以提到智能消费硬件里审美最被推崇的苹果 。很多人都将苹果的成功,归功于乔布斯本人的能力,他是苹果许多标志性设计背后的人,但可能只有少数人听说过,三十年前给了苹果一个微笑的女设计师——苏珊·凯尔(Susan Kare) 。
如果没有她,苹果也许不会成为今天的大公司 。在硅谷的博物馆内,苏珊凯尔拥有一个专属展区 。
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【投稿|ICT的圣杯(三):产业融合的技术乐章】苏珊·凯尔(Susan Kare)在苹果公司的办公桌前,1984年
她给苹果和整个硬件行业带来的变化,就是通过友好的设计,消除了滚石乐队史蒂文·利维所说的“FUD原则:恐惧Fear,不确定性Uncertainty和怀疑Doubt”,这种FUD曾让很多用户打消了购买个人电脑的念头 。
在此之前,1982年,她接受了一位老朋友——当时苹果软件工程师安迪·赫兹菲尔德(Andy Hertzfeld)的请求,加入苹果,头衔是“Macintosh艺术家”,任务是参与设计一款“面向普通消费者的易于使用、低成本的计算机” 。
凯尔确实做到了,1984年,苹果推出的Macintosh,因为简单且用户友好的图形用户界面(GUI),从历史悠久的计算机行业中脱颖而出 。
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由Kare设计的MacPaint欢迎屏幕
凯尔需要解决三个问题:
1.当时没有任何数字图形编辑器和桌面设计程序,如何在数千个像素点构成的“画布”上创作呢?苹果给了她一个Macintosh的原型,其中包含MacPaint图形编辑器的初代版本 。凯尔购买一个网格素描本,通过它来模拟计算机显示器的像素网格,手绘后让工程师转化为点阵图标 。
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