投稿|国漫路漫漫( 三 )


纸媒时代的中国漫画也曾有过类似的爆款 。1980年,漫画家敖幼祥台湾地区报纸开始连载漫画《乌龙院》,画了两位慈眉善目、武功高强的师父和两个弟子之间发生的趣味故事 。《乌龙院》后续出版为单行本,整个系列共发行了1.2亿册 。21世纪初,《漫友》《知音漫客》《飒漫画》等漫画杂志也很受欢迎 。但整体看,中国动漫类杂志销量在所有市场化杂志销量中的占比历来不足8% 。
日本的动漫产业营收结构丰富,动画、电影、音乐、衍生品等模式都非常成熟,在产业链上各个环节分工明确,高效协同 。作者与漫画工作室提供内容,动画工作室负责动画化,杂志社、出版社负责发行,版权代理事务所进行版权运营,下游则是IP实体化的衍生品生产与销售 。
内容直接收入与版权收入相结合这一点,中国与日本基本相同,但中日两国产业和市场成熟度完全不同 。从2017年开始,国内每年全平台漫画作品平均在5万部以上,但每年动画化的作品不超过100部,一年能够动画化的漫画IP比例不足0.2% 。而且,日本的漫改动画往往与电视台合作,中国大多是网络播放,不具有特别成熟的变现模式 。
受限于内容类型,国内漫画能真人化或影视化的作品也非常少 。近6年来,有几十部漫改真人影视剧上线,如2016年《画江湖之不良人》系列、2017年《镇魂街》《开封奇谈》、2018年《快把我哥带走》、2019年《通灵妃》等,热度较高的只有《快把我哥带走》以及2021年的《长歌行》 。
除了最早的《画江湖之不良人》以外,这些漫改剧,豆瓣评分普遍在7分以下,叫好又叫座的几乎没有 。最火的《长歌行》,豆瓣评分仅5.8,出圈靠的是主演迪丽热巴和吴磊的人气,漫画粉大多不买单 。
据海克财经观察,同样是改编,小说改编的影视作品普遍热度更高,比如《长安十二时辰》《庆余年》《雪中悍刀行》等等,且不乏口碑和收视双丰收的作品 。对比之下,漫画IP的发展路径要窄得多 。
动漫改编游戏也是漫画变现的途径之一,但受众更广的二次元手游往往是日本漫画IP改编而来,如腾讯的《火影忍者》《圣斗士星矢》《航海王》等游戏 。人气较高的国漫IP也推出过游戏产品,如《镖人》《镇魂街》《一人之下》等,但反响大多平平 。而版号限制政策的影响使游戏公司在国漫IP的选择上更加谨慎,漫改游戏数量不会大幅增加 。
虽然作品数量逐年上升,但IP化的概率似乎没有提升,这导致漫画行业在如今的市场环境下讲不出太多IP开发的故事 。下游变现出口逐渐缩小,动画、影视化或游戏化的周期又长,漫画行业只能通过内容自我造血 。
这造就了中国漫画行业“工作室+互联网平台+文创巨头”的模式,有资本加持的头部平台占据了七成以上的市场份额 。可以称之为“行业三巨头”的分别是快看漫画,收购了网易漫画、有妖气漫画等平台的哔哩哔哩漫画以及背靠腾讯的腾讯动漫 。其中快看漫画2021年8月宣布自己漫画业务盈利,但未公布具体数据 。
03、国漫原创艰辛资本并未忽视以Z世代为主要用户的漫画行业 。从2015年开始,诸多漫画平台上线,微博、网易等纷纷打造了自己的漫画平台 。浪潮随着时间过去,留下的平台越来越少,头部平台甚至上演了一出“城头变幻大王旗”的戏 。
2017年,快看漫画在C轮融资时曾获字节跳动的青睐,字节跳动一度持有其9.7%的股份,为第三大股东 。然而,2019年,快看漫画站到了字节跳动头号对手腾讯的一边,获腾讯1.25亿美元融资 。不到1个月,快看漫画的运营主体快看世界(北京)科技有限公司发生工商变更,字节跳动退出了股东序列 。

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