Android|Android BLE 蓝牙开发——扫码枪基于BLESSED
一、蓝牙模式HID与BLE
当扫码枪与手机连接时,通常采用的是蓝牙HID(Human Interface Device)模式。本质上是一个把扫码枪作为一个硬件键盘,按照键盘协议把扫码后的结果逐个输入到对应的控件上。
优点:无需开发集成,配对就可以立即作为键盘输入使用。可以使用输入框等组件直接接收扫码结果。
缺点:对非数字支持不佳,与输入法相关,在某些时候会触发英文联想-_-||,与虚拟键盘会发生冲突,连接扫码枪时需要切换键盘输入法输入。
而我们要扫描的标签,不仅有英文,特殊符号,还有中文,因此以HID模式接入的蓝牙扫码枪,最终是不能满足要求的。于是重新选型了支持BLE模式的扫码枪。
BLE模式扫码枪
优点:兼容性好,遵循蓝牙协议,与键盘输入法无关。更底层,直接返回原始二进制数据流,方便判定编码以及进行字符编码转换。
缺点:需要进行原生开发, 处理设备扫描,连接,数据读写等操作。
二、BLE协议白话
【Android|Android BLE 蓝牙开发——扫码枪基于BLESSED】好在有github,其中的 BLESSED for Android - BLE made easy 项目,就是一个致力于简化android上BLE开发工作的开源库。但在撸代码前还是要简单理解下BLE协议的主要概念。
较为重要的两个东西是Service(服务) 与Characteristic(特性,译为功能可能更好理解),简而言之,一个设备可以提供多个服务,每个服务可以提供多个特性功能,每个服务及特性对应一个UUID。
与设备的通信通过功能进行,每个功能通过Properties(属性)表明该特性支持读,写或者通知。
为了便于理解BLE协议,推荐下载一个叫做“BLE调试助手”的APP。下面是APP的截图。
文章图片
文章图片
文章图片
截图演示了如何从一个支持BLE协议的设备中读取电量,不需要提前配对,打开APP扫描到对应设备后,点击Connect, 随后列出的就是一堆上面说的Service(服务),能够显示服务名称的如“Battery Service”,是根据UUID的约定取得的。
如电池服务为0x180F。点开服务后是Characteristic,其中的Battery Level(也是UUID约定 0x2A19)的Properties为 READ NOTIFY,表明该特性支持读取和通知。
点击那个下箭头,点击读取,显示出返回数据为0x5D(十进制估计九十多:-0)。
电池服务是一个在协议中约定的标准服务,但扫码枪的似乎不是,我们还需要找到扫码后,是通过哪个Service的哪个Characteristic进行通知的,通过这个工具APP也不难找,注意,要打开那个接受通知数据。
扫码后会有数据显示,找到之后就可以开始编码了。
三、第三方库BLESSED for Android 的使用
https://github.com/weliem/blessed-android
下面进入具体的撸代码环节
安装 gradle file加入
allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' } } }dependencies { implementation 'com.github.weliem:blessed-android:2.0.6' }
扫描设备
BluetoothCentralManager central = new BluetoothCentralManager(AppContext.baseAppContext, bluetoothCentralManagerCallback, new Handler(Looper.getMainLooper())); central.scanForPeripherals();
bluetoothCentralManagerCallback是扫描回调方法,重要的有下面三个
//发现了一个设备
@Override public void onDiscoveredPeripheral(BluetoothPeripheral peripheral, ScanResult scanResult) //连接设备
@Override public void onConnectedPeripheral(BluetoothPeripheral peripheral)
//设备断开
@Override
public void onDisconnectedPeripheral(BluetoothPeripheral peripheral, HciStatus status)
发现设备后onDiscoveredPeripheral,连接设备,停止扫描 。bluetoothPeripheralCallback 为设备回调,用于接受通知
central.autoConnectPeripheral(peripheral, bluetoothPeripheralCallback); central.stopScan();
onConnectedPeripheral连接后查询提供的服务及特性
Log.i("BLE","onConnectedPeripheral"); ListserviceList =peripheral.getServices(); for (int i = 0; i < serviceList.size(); i++) { Log.i("BLE", "Service:" + serviceList.get(i).getUuid()); if(serviceList.get(i).getUuid().toString().equals("6e400001-b5a3-f393-e0a9-e50e24dcca9e")){ List list=serviceList.get(i).getCharacteristics(); for (int j = 0; j < list.size(); j++) { Log.i("BLE", "Characteristic:" + list.get(j).getUuid()); } } }
onConnectedPeripheral后,对特性开启通知,接受扫码结果,服务的和特性的UUID,需要对应填写,扫码结果是以通知信息返回的。
BluetoothGattCharacteristic currentTimeCharacteristic = peripheral.getCharacteristic(SERVICE_UUID, CURRENT_TIME_CHARACTERISTIC_UUID); if (currentTimeCharacteristic != null) {
//开启通知 peripheral.setNotify(currentTimeCharacteristic, true); } //与设备通信需要创建绑定 boolean bret=peripheral.createBond();
断开重连可以在onDisconnectedPeripheral中处理
接收扫码结果 在设备回调类 bluetoothPeripheralCallback中的下列方法处理。其中value为扫到的二维码值
@Override public void onCharacteristicUpdate(@NonNull BluetoothPeripheral peripheral, @NonNull byte[] value, @NonNull BluetoothGattCharacteristic characteristic, @NonNull GattStatus status)
另:
- 中文编码通常为GBK或者UTF8,需要猜测判断,最后附了个工具函数
- 因为BLE默认数据包较短,对大量数据,会拆分多次发送,onCharacteristicUpdate会被调用多次,需要将value拼接后,进行字符编码判断处理。
文章图片
文章图片
public static Boolean isUtf8(byte[] buffer) { boolean isUtf8 = true; int end = buffer.length; for (int i = 0; i < end; i++) { byte temp = buffer[i]; if ((temp & 0x80) == 0) {// 0xxxxxxx continue; } else if ((temp & 0xC0) == 0xC0 && (temp & 0x20) == 0) {// 110xxxxx 10xxxxxx if (i + 1 < end && (buffer[i + 1] & 0x80) == 0x80 && (buffer[i + 1] & 0x40) == 0) { i = i + 1; continue; } } else if ((temp & 0xE0) == 0xE0 && (temp & 0x10) == 0) {// 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx if (i + 2 < end && (buffer[i + 1] & 0x80) == 0x80 && (buffer[i + 1] & 0x40) == 0 && (buffer[i + 2] & 0x80) == 0x80 && (buffer[i + 2] & 0x40) == 0) { i = i + 2; continue; } } else if ((temp & 0xF0) == 0xF0 && (temp & 0x08) == 0) {// 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx if (i + 3 < end && (buffer[i + 1] & 0x80) == 0x80 && (buffer[i + 1] & 0x40) == 0 && (buffer[i + 2] & 0x80) == 0x80 && (buffer[i + 2] & 0x40) == 0 && (buffer[i + 3] & 0x80) == 0x80 && (buffer[i + 3] & 0x40) == 0) { i = i + 3; continue; } } isUtf8 = false; break; } return isUtf8; }
isUtf8
推荐阅读
- 2022全网最全Android|2022全网最全Android jetpack Compose开发应用指南,从理论基础到项目实战
- 【雕爷学编程】Arduino动手做(96)---BT05蓝牙4.0BLE模块
- element-plus|element-plus el-table 动态设置列显示隐藏
- c++|一文读懂 Android FFmpeg 视频解码过程与实战分析
- Android|Android 12(S) 图形显示系统 - 简述Allocator/Mapper HAL服务的获取过程(十五)
- 【Ansible】ansible容器学习环境搭建
- 开发过程中的常见问题|解决: protoc-gen-go unable to determine Go import path for “*.proto“
- 开发过程中的常见问题|解决(The POM for xxx is missing, no dependency information available)
- 聊聊|聊聊 Webpack 插件系统的关键实现 Tapable
- Android|Android 12(S) 图形显示系统 - 解读Gralloc架构及GraphicBuffer创建/传递/释放(十四)