投稿|快餐游戏VS硬核游戏,谁才是王道?( 三 )


尽管人们在宣告着“拒绝快餐游戏”,但快餐游戏的模式,其实依然是人们潜意识里的呼唤 。倘若抛开快餐游戏的种种弊端,抛开快餐游戏盛行所带来的游戏产业发展的扭曲,快餐游戏的盛行事实上是一种不可否认的趋势 。
快餐游戏和硬核游戏,孰优孰劣?
从游戏的出发点来看,快餐类游戏的目的在于在碎片化的时间内,利用冲击性的画面、剧情,以及轻松的游戏氛围,帮助玩家快速获得放松;而硬核类游戏节奏慢、操作繁琐、设定繁多、学习曲线高,通过对于流程的把控、节奏的控制,逐步引导玩家了解游戏所呈现的世界观 。在玩家接纳这个世界后,玩家才能够深入体会到游戏在剧情、细节等方面的设置 。
这样来看,快餐类游戏和硬核类游戏并无高下之分,背后的区别仅在于游戏厂商针对玩法、世界观以及目标受众的不同所做出的调整,目的也仅仅在于做出最适合本游戏的节奏、操作、设定和学习曲线 。一方面,满足不同需求的玩家的游戏体验,另一方面,也能够确保游戏精准触达目标用户群体,保障游戏公司的营收 。
毕竟,游戏的本质是自我娱乐,是不断的挑战自我、突破自我 。只不过针对不同需求的玩家,各自的阈值不同而已 。

 

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