游戏|大手笔买量,天美《重返帝国》能否破局
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文丨竞核一场没有硝烟的战争又要打响了 。
由腾讯天美工作室群和微软Xbox Studio战略合作的SLG游戏《重返帝国》今日正式上线了,相信玩家们已经看到了QQ、微信以及应用市场里铺天盖地的宣传 。《重返帝国》也借此成功登上了iOS游戏免费榜首位 。
天美时隔四年再入局SLG,市场环境和竞争对手都发生了天翻地覆的变化 。商场如战场,如今的SLG赛道就如同SLG游戏中的战场一般,各方势力一同逐鹿,既要看实力,也要有策略,运筹帷幄之中,决胜千里之外 。
现在做SLG,不仅要拼题材、拼质量,还要拼买量、做长线,缺一不可 。
01、高自由度的策略体验一进入《重返帝国》,就能感受到画面的精致感,无论是过场CG还是生动的场景与角色建模,都能让人感受到天美此次对美术资源的大量投入 。
游戏的世界观设定吸收了微软《帝国时代》的经典元素,帝国遭遇蛮族的围攻落败,玩家们将扮演幸存的领主,建立据点、发展势力,逐步向着重返帝国旧地扩张 。
《重返帝国》的基本玩法也借鉴了《帝国时代》的框架,玩家需要从蛮荒时代一步步发展到全盛时代 。当玩家完成了一些基础教程后,便可以进入“中古时代”,此时玩家可以自由选择不同的城市风格,不仅有经典西方帝国风格的罗马式,也有饱含文化底蕴的中式建筑风格 。
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目前游戏内提供了四种城市风格,且不同的城市风格还有独特发展加成 。至于为什么是四种,这就要涉及到游戏中的核心机制之一——兵种克制了 。
《重返帝国》中分别有步兵、弓兵、骑兵、枪兵4种不同的基础单位以及其他特殊兵种,各种基础兵种之间有相互克制关系 。随着时代不断进步,兵种整体属性也会更强 。兵种间的克制关系大致如下 。
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兵种克制玩法也要求玩家合理搭配作战将领和兵种构成,每位英雄具有不同的独特技能以及战斗风格,角色定位也有所不同 。
比如游戏一开始赠送的角色魏兰偏向进攻,而一直引导我们的安德莉娅就是辅助、治疗的定位 。恰当地组合角色才能在战役中把握先机、灵活应对 。
值得一提的是,《重返帝国》虽然采用了多文明题材,但并不需要玩家一上来就选择势力 。玩家们在游戏进程中可以获得源自东西方不同风格的英雄,这和前文提及的城市风格一样,《重返帝国》把选择权交给了玩家自己 。
玩家们可以随着自己的心意打造独属于自己的领地,无论是中式的、西式的,亦或是想要来一次东西方风格的碰撞,都没有问题 。这也大大提高了游戏的自由度 。
除此之外,游戏的自由度更体现在玩法上 。《重返帝国》创新性地将SLG手游中的RTS元素进一步强化,突出地形、实时战斗、实时决策的重要性,弱化纯粹数值对战的无力感,给予了玩家较高的玩法自由度和以弱胜强的可能 。
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