投稿|《重返帝国》:成年人过家家,给我个理由先( 三 )


某种程度上讲,SLG类游戏给热衷于指点江山的玩家们提供了沙盘模拟战式的游戏体验 。这种“纸上谈兵”式的游戏体验,一直以来都是受到玩家欢迎的 。
早年间,主机平台上不乏《三国英杰传》《火焰纹章》《最终幻想战略版》等重磅回合战棋类游戏 。只不过,彼时此类游戏还仅仅只在于模拟战争的进行时态,玩家往往只会操控数只部队,通过你一回合我一回合的战术选择进行战斗,但缺少准备战斗的过程 。
而后,《红色警戒》《帝国时代》等偏rts类(即时战略模式)游戏,也一度在国内市场获得关注 。由中国台湾游戏厂商研发的《三国群英传》系列,曾是一代内地玩家的回忆 。此类游戏相比回合战棋游戏,对战争的进行时态研究上更进一步 。玩家可以得到更即时的反馈,游戏对操作的要求也更高 。
投稿|《重返帝国》:成年人过家家,给我个理由先
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《三国志13》
此后,日本光荣公司的《三国志》系列,也一度到达巅峰 。在该类游戏中,玩家的操控囊括了行政、作战、外交等一系列行动 。玩家将在大目标:在统一三国的基础上,思考各种方法用以取得真正的胜利 。
但对于需要长线运营的手游来说,玩家是没有办法真正获得胜利的 。某种程度上讲,SLG游戏继承了二十年前《征途》的所有氪金方法 。单机战斗很难让玩家付费,只有将玩家置于人与人之间的场域:联盟之中,才能发生化学反应 。玩家才会产生消费欲望 。
为了让玩家更有动力付费,游戏运营往往会策划各种各样的活动,让联盟去争斗和作战 。联盟之间要争夺游戏世界中虚拟的土地,就必须互相比拼战斗力 。一方面这要看各个联盟之间的人员组织,SLG游戏中,不少联盟甚至有专门的微信群,群成员像上班一样、在固定的时间到游戏的某个关键节点打卡,并为最终赢得胜利付出一份努力 。
另一方面,两个联盟之间的大佬氪金力度,才是制胜的关键之道 。联盟为了争斗,获得一块土地或者是全服第一,大佬们争相充钱此消彼长 。在这样几乎无止尽的争斗之中,玩家永远也没有办法获得真正的胜利,但只要持续氪金,胜利的快感便会一直存在 。而玩家们花下的真金白银,当然让背后的游戏官方挣得盆满钵满 。
成年人的过家家游戏需要一个理由 。而无论是《三国志·战略版》《率土之滨》还是《重返帝国》,他们都在努力地让这样的理由显得不那么荒谬 。
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