投稿|5000字实录虚幻引擎5 :3D扫描、数字人、开放世界工具包应有尽有( 二 )


除了发射光外,Lumen还可以用自发光材质照亮场景 。同时,也可以通过设置控件调整材质的颜色等 。
具体到如何修改关卡上,Zak Parrish表示,Epic设计Lyra是为了让大家能够以此为基础,制作自己的游戏 。并创建了一系列的工具来帮助大家 。
创作者可以通过复制素材,进行变形、着色等个性化调整,生成新的场景 。即将已有静态网格体进行再创作 。
当然,创作者也可以为场景制作新的素材 。Lyra安装的文件中有一个“Tool”文件,这里有许多程序化的工具 。它们都是用虚幻编辑器中已有的建模工具,通过蓝图制作而成 。
值得提出的是,这些场景素材不仅可以调整长宽高低、颜色等,也可以加上碰撞、音效等效果 。例如楼梯在加入斜面设定后,整个光线效果也会发生变化 。
此外,Lyra中还搭载了游戏玩法资产库,创作者可自定义生成武器,并且可以通过虚幻编辑器进行即时测试 。
Zak Parrish强调到,这些完全是用蓝图制作 。创作者甚至不需要编写任何代码,就可以打开并更改它的行为 。
 从整个演示来看,本来初始为毫无遮拦的开阔地,在经过一番简单的调整后,变成了有掩体、堡垒并且可以拾取武器的场景 。简单来说,通过Lyra玩家可以轻松打造自己的游戏体验 。
目前该项目已有三种模式 。其中包括淘汰模式,类似于标准的死斗游戏;控制模式,类似于占点模式;爆破模式,类似于带排名的派对游戏 。
诚然,这还只是UE5推出的第一个正式版本,或许很多人对该产品的实操性还有一定存疑 。不过,通过Epic Games工程副总裁Nick Penwarden一番介绍后,相信很多开发者/创作者都打消了怀疑的念头 。
正如前文所述,UE5已通过不少产品实战检验,如《Lumen in the Land of Nanite》《古代山谷》《堡垒之夜:第三章》,且覆盖了所有平台 。通过对比UE5和UE4版《堡垒之夜》的性能、占用内存和稳定性,Epic确定能够实现顺利过渡,并且无需大幅修改《堡垒之夜》的代码和内容 。同时,《堡垒之夜》也能够利用UE5的全新编辑器和工作流程 。
换言之,大家可以相信UE5已经过实测,可以用于生产 。并且无论你是UE4的老用户,还是纯新人,Epic都想确保从UE4到UE5的过渡一路畅通、文档完备 。
而这还只是个开始,未来UE5的更新还将带来新的功能、改进和优化,包括提供一系列的资产库和额外工具 。为此,Epic也是做足了准备工作 。
 2019年,Epic收购了了影视与游戏资产库与工具制造商Quixel 。在收购后,Quixel也宣布,所拥有的Megascans library现在在使用虚幻引擎时完全免费 。
据了解,Megascans资产库已开始整合到UE5中,且完全兼容Nanite 。此外,公司与ArtStation和Sketchfab也展开了合作,在商城中为开发者们提供海量的资产 。
本次发布会上,现任Quixel高级总监的Zak Parrish也带来了其他消息,为了更容易打造出照片级别的高品质内容,公司推出了AR扫描应用“RealityScan” 。
它可以将需要大量训练和昂贵专业软硬件的扫描扫描工作,浓缩成一个便于使用的手机应用,让开发者轻松运行高标准的摄影测量方法,完成创作 。
出于同样的原因,Epic还发布了MetaHuman Creator 。
这是一款基于云端的免费应用,让专业人员和初学者都可以打造出照片一样逼真的数字人类,还能快速为角色添加头发和布料 。
值得提出的是,这些全新的免费工具背后都与创作者生态直接挂钩,以保证整个UE5系统能够开放且持续的发展下去 。
“开放世界工具包”来了像Megascans资产库、Nanite以及MetaHuman Creator等特性,它们已充分应用在《黑客帝国:觉醒》 。

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