投稿|2021 ChinaJoy回顾:重回端游拥抱主机,中国游戏寻找新出路( 二 )


大厂之外,还有一些中小体量的团队在开发端游,而这意味着两个趋势 。一个是厂商不再拘泥于PC单个平台,同时登陆多平台的游戏成为主流,多赚一分钱既经济又能扩大影响力;另一个是国内游戏厂商开发实力正在逐步提升,可以驾驭手机、PC、主机等不同的开发环境,提供匹配的游戏内容 。
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手机游戏的功与过都无法磨灭,它把“全民游戏”从设想变成了现实 。同时我们也要对坚持开发端游,坚持研发新IP的厂商报以敬意,是他们逆行般的勇气让中国游戏市场有了新的活力 。在海内外都有不错表现的《原神》和《明日方舟》之后,未来中国游戏的重要组成部分也会从这些从业者中孵化出来 。
发力体验的展会当我们看向今日,与过去的对比更能体现出变化留下的痕迹,这在反映了中国游戏行业变化的ChinaJoy上也不例外 。
在前几年甚至是十多年前的CJ上,品牌露出是游戏厂商参展的核心目的 。你会在现场看到厂商和游戏的logo,能看到和游戏有关联的展台布置,能看到打扮成游戏角色或者干脆就穿得风情万种的Showgirl,还能带着大包小包纪念品带回家,但就是看不到多少游戏内容 。
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宣发影响力一度大于游戏本身的吸引力,只要游戏能够把名声打出去,就一定会有闲得不知道干什么好的人来玩,给游戏厂商产生源源不断的收入 。因此,就算CJ最核心的部分是游戏展会,真正想要玩游戏的玩家在当年也不会是主角,顶多是大鸣大放宣传攻势中的参与者而已 。
如果你偶尔会翻看中国游戏从业者的发言,会发现他们近几年越来越爱说“变了” 。玩家对游戏提供的快乐有了更丰富更有层次的需求,原本那些光靠广告大水漫灌就能引来消费和“数据”的游戏变得难以为继,厂商必须要提供真真正正的游戏内容,才能维持住长期运营作品的热度,才能让新产品不会出生即死亡 。
这带来一个结果,要让玩家体验到游戏,形成了印象和口碑之后才会有进一步推广的能量 。于是在这一届CJ上,手游、端游、主机游戏都有相应的体验区,大小展台都设置有大量让玩家实际游玩的展出内容,而且很多是全新的游戏体验 。充分体验游戏,成了观众拿到礼品的必要充分条件 。
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万事都需要发展过程,这届CJ也是如此,相当数量的游戏体验区都还很稚嫩,比如设置了顶配手机和专门的区域,却没有给相对紧张的体验时间配置合理的体验内容,就连展台旁指导玩家上手对设计进行讲解的工作人员,也是极少数厂商才会有的风毛菱角 。可退一步讲,CJ已经有了和玩家产生更直接关联的展出内容 。
在手机游戏和独立游戏领域,试玩体验做得相对不错的是TapTap 。心动自研游戏都有设置包含独特氛围、专有玩法的体验部分,代入感做得挺认真 。带着中小型团队组成的独立游戏区域,也不仅仅是设置了体验用电脑就完事,还青睐开发者现场和玩家进行交流、收集反馈 。
据称是这届CJ拥有最大面积独立展台的索尼Playstation,直接把整个区域做成了超级加大号电玩店试玩区,用数十台PS5构成数款游戏的体验内容,每个试玩台都配有专门的工作人员给予帮助 。索尼还在现场宣布《麻布仔大冒险》发售国行版本的消息,像在国外游戏展会一样参展 。

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