投稿|《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?

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文 | 读娱,作者 |零壹
去年8月20日,在那个破天荒的《黑神话:悟空》演示视频发布后,游戏科学一年间仅仅在过年期间发布了一个3分钟混剪小视频,整整一年后才再次发布了新的12分钟实机测试集锦 。
效果嘛不用多说,你几乎能从任何地方刷到网友的转发传播和赞叹之声 。仅仅一天时间,测试视频的B站播放量就突破了千万,YouTube上数据也在飞涨,国内外游戏领域的从业者、主播红人们几乎都在关注这个视频YouTube的一个著名游戏博主Maximilian Dood就在视频中表示:“中国该让我们见识一下除了手游外真正牛逼的游戏了” 。而在一年前首个视频发布时,这位博主经历的还是从“每个人都让我看那就看看”的怀疑心态打开视频然后为之惊艳的 。
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毕竟,来自中国的、可能领跑行业的3A大作出现,此前是国际玩家从未设想过的事情 。当然,这期间玩家也好、从业者也好、游戏的制作方也好,在欢呼的同时,很多人也在想着提出一些问题来降降温,避免“预期过高”带来的捧杀 。
那么新的12分钟实机视频,到底让这款游戏的哪些优点“落了地”,哪些“可能的问题”仍然可能是问题呢?
再度震惊业界的新引擎效果和本土文化审美我们先聊聊有哪些优点更“落地”了 。
这次12分钟实机混剪视频的内容十分丰富,大体有这几个阶段:一,视频一开始的部分场景设计和材质细节的展示;二,雪地的场景互动效果以及一段悟空与长刀猴的boss战;三,变身飞翔场景以及白龙的BOSS战;四,多个BOSS设计和战斗场景的混剪;五,小西天场景展现和(假?)弥勒佛出场:
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从去年首个视频发布以来,《黑神话:悟空》被网友和从业者称赞的点主要可以归纳为这几个方面:
其一,在虚幻5引擎支持下真正的次时代画面特效、视觉效果,效果精致领先行业 。
与去年视频不同,本次发布的是虚幻5引擎实现的首个4K+60帧的视频,接近完美地展现了《黑神话:悟空》出类拔萃的画面效果:视频开始几乎以假乱真的场景和佛像、环境交互(雪地、树叶、竹林等伴随人物运动产生的真实反馈)、在空中运动轨迹极为复杂的中国龙……
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