投稿|《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?( 四 )


但这种克制似乎更助长了大众的狂热预期——这种预期似乎远远超出了对一款国产3A游戏的期望本身,而演变成了一种对中国游戏乃至中国文化输出、中国软实力、硬实力展现的期望 。不得不说,不管游戏科学愿不愿意,《黑神话:悟空》已经被大众驾到了一个极高的高度 。
所以,游戏科学CEO冯骥在知乎回答中说,前所未有的情绪是“恐惧”和“焦虑”:
投稿|《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?
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冯骥的恐惧和焦虑不难理解 。大众在现在把《黑神话:悟空》拔高到多高,在游戏发售后如果出现问题,那么舆论反噬地就会越狠,这种故事早有发生:
在“波兰蠢驴”CDPR发布《赛博朋克2077》的早期预告和测试视频时,无数玩家们欢呼雀跃,预售开启时打破PC游戏史上首日销售最高记录,随后又破了steam的单机游戏在线记录;但随着《赛博朋克2077》正式发售,玩家赫然发现游戏的完成度远不及预期,bug无数,主机端更是接近“诈骗”,索尼方面甚至将游戏下架了一段时间 。虽然CDPR坚持发布了多个大更新补丁,但口碑似乎仍难挽回 。
【投稿|《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?】这样的压力之下,《黑神话:悟空》必须成为“第一个”,必须“不成功便成仁”了 。

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