投稿|回到原始时代:中国游戏蛮荒史(上)( 二 )
那时候,大洋之外,SEGA和任天堂正在刺刀见红地争夺主机市场主导权,可在国内,游戏机还是萌发不过十年的新鲜事物 。
时间再往回拨些,1984年,邓小平前往上海视察,观看了几个年轻人的计算机表演,随后感慨:计算机普及要从娃娃抓起 。
春风吹向各地,改革最前沿的珠三角,趁着这股风潮长出了果实 。段永平那时还没创立步步高,辗转到广东中山打工,接手了中山市怡华集团属下的一间小厂,趁着国家鼓励计算机的风口,把山寨任天堂FC的小霸王学习机推向了市场 。
三年时间,中山小霸王从年亏损200万元,一跃获得了上亿产值,还找来了功夫巨星成龙做广告,广告词是:“望子成龙小霸王 。”
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实际上,小霸王学习机真的可以教人编程——小霸王运行的,是专为当时大学生创造的BASIC语言,曾经引领过无数硅谷精英们入门 。但很明显,国内的绝大多数小霸王用户们,更喜欢的是它的游戏功能 。
杨旭就是那批沉醉在小霸王里的小学生之一,由于一台FC已经超过了普通工薪阶层的月工资,绝大多数小孩要打游戏,只能去开在路边的私人游戏店里,这类店子,一般只有一台电视、一台主机,一大群孩子,围着看那么两三个人玩 。
那时候,家家户户几乎都还在用黑白电视机,天线放在阳台,信号不好的时候要去阳台摇一摇天线,看电视节目都是雪花的 。在杨旭和同学们眼里,游戏机完全超出了想象,“从来没见过这么好玩的东西,哪见过这么厉害的高科技,还可以控制电视里的小人 。”
即使没有多少零花钱,只能看着,他也感到满足 。反倒是杨旭的父亲,看他天天在游戏机店里干看着,心一横索性买回家一台,正式开启了杨旭的游戏启蒙之路 。
由个体开办的一间间小“游戏厅”,是电子游戏在中国最早扎根的土壤,也是国内游戏文化萌芽的起点 。上海市人民路,被中小学生挤满的游戏店里,店老板谭启仁意识到在游戏主机、卡带之外更大的商机,创办了国内第一本非正式的游戏杂志,《电子游戏指南》 。
黑白印刷,没有插图的小册子,每本要卖五块钱,都进了老板谭启仁的腰包,而为这本杂志供稿的国内最早的游戏编辑张弦和叶伟,酬劳是能免费玩到最新的游戏 。
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《电子游戏指南》是非法刊物,谭启仁明白这其中的风险,于是联系上《电子世界》杂志社,以“电子游戏丛书” 的形式出版了《电玩迷》 。张弦和叶伟也转了正,成为中国第一本合法游戏杂志的创始人 。
受到这本杂志启发,主打汉化单机游戏的先锋卡通也萌生做杂志的想法,刘文雨从此披挂上阵,除了最早一起创立《GAME集中营》的邱兆龙、田松、刘儒德等人,还挖来了张弦和叶伟,让《电子游戏软件》成为中国游戏杂志业界最早打响名号的一支强军 。
几乎在同时,主打PC游戏的《家用电脑与游戏》横空出世,不久后和《电软》师出同门,覆盖软件、硬件、网络、数码等内容的《大众软件》亦杀入战场,游戏杂志行业,迎来“三国鼎立”的盛况 。
盛况短瞬即逝,危机,就在春风吹响的第一年末,悄然袭来 。
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