投稿|回到原始时代:中国游戏蛮荒史(上)
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图片来源@视觉中国
文 | 青轴游事,作者|周大锤中国最早的游戏杂志之一,《电子游戏软件》,即将迎来消失后的第十年 。
从游戏杂志们诞生到消亡,不到二十年的时间,中国游戏行业从无到有,经历过漫长的真空期,终于走到了对外输出的这天 。
二十年的时间跨度,足以淹没一代人的回忆,但总有一些东西会留下来 。
1995年,《电子游戏软件》创刊主编刘文雨曾经写下一篇雄文,《乌鸦·乌鸦·叫》,为国内游戏行业点起了火炬,也吸引了一批热爱游戏的年轻人,投身这个行业之中 。
回过头去看,如今中国游戏面临的诸多困境,以及那些不确定性,早在当时已经展露出了伏笔,去回顾和梳理那些中国游戏开路者们的经历,可以找到现在许多问题的答案 。
2012年2月27日,《电子游戏软件》正式宣布停刊,一个时代落幕了 。
最后的那段日子,编辑部里每天都在迎来变化:杂志销量节节下滑,两个编辑室腾空了一个,好在编辑们不断离职,办公室虽然小了,倒也装得下 。
杨旭留到了最后,他找来漫画家汤米,为《电软》策划了个漫画新栏目,埋头搞剧本创作、漫画构思,同事们一个个走出那扇门,再也没出现,伏案热火朝天工作的杨旭,显得有些后知后觉 。
其实他都知道 。
主编风林一直在尝试挽救《电软》,调整老栏目,增加新的内容,前后推出《变形金刚》《机战FAN》《怪物猎人》《口袋迷》等一系列增刊,但不管怎么努力,平媒下坠的颓势都不是一个人、一个编辑部挡得住的 。
后来风林也走了,杨旭成为除了新主编乔沛以外,整个编辑部里资历最老的人,直到停刊的决定终于落地,他依然觉得不真实:
“大家都知道没几天了,但是又不甘心,又想再努努力,但真的没有任何办法了,杂志也变得薄薄的 。”
01 春天·春天·俏现在回忆起《电软》,杨旭最先想到的栏目,是“闯关族的家” 。
闯关族这个概念,是《电软》创始主编刘文雨提出来的,作为玩家们的代称,这个词在世纪之交那十年,曾给无数人带来过归属感和快乐 。
在《电软》前身《GAME集中营》创刊伊始,刘文雨说,“它是属于整个电玩迷的,因此在创刊号上我们写了五个大字,创关族的家 。”
1993年8月,前北京社会科学研究院哲学所成员刘文雨,带着邱兆龙等友人,一起出版了以“龙之战士”海报做封面的《GAME集中营》首期试刊,付梓之后,这本稍显简陋的杂志引起玩家们轩然大波,无数来信向编辑部涌来 。
索冰就是其中一封信的作者,那时他还是个学生,通读全书之后大呼过瘾,"就好像一直生活在一片荒漠里面,很孤独,突然咔嚓一下,找到了心声,把我们这群有着共同爱好的人聚在了一起 。"
或许是索冰写得太过情真意切,邱兆龙给他回了信,邀请他和编辑部以及其他读者开个座谈会 。会开完以后,那天回家的路上,索冰飞快地蹬着自行车,双手撒把,兴奋地挥舞双臂,和刚认识的朋友们高谈阔论着SFC磁盘 。
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