投稿|回到原始时代:中国游戏蛮荒史(上)( 五 )
04 高楼·高楼·倒1996年初,一切都在变好 。
EA和育碧入华,在北京和上海开了分公司,国内刚成立的西山居、目标、前导、尚洋等厂家都在发力,国产游戏的曙光似乎已经近在眼前 。
但乌鸦的叫声,是风雨的前奏 。
那年5月13日,日本光荣总部将《提督的决断3》部分资料发向光荣天津分公司,进行游戏的美术处理 。在制作过程中,动画制作部门的梁广明、高原、郭海京、祁巍四人,发现游戏中有大量美化战犯东条英机和日军的内容,随即向高层提出交涉 。
交涉的结果,是这四位年轻人在内的11名中方员工离职 。
一石激起千层浪,《提督的决断》系列被定性为“反动游戏”,天津政府立即采取了行动,扣查天津光荣公司内所有与游戏有关的数据,并控告该公司违反电子出版物管理法,罚款479,000元 。
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舆论围讨之下,天津光荣公司发表了“认罪书”,梁广明、高原、郭海京、祁巍四人,被网友称为“光荣四君子” 。《人民日报》发表题为《为了民族的尊严——记天津光荣软件有限公司四青年》的文章,对这几位年轻人给予了高度评价,“以无畏的勇气,表达了热爱中华民族、热爱世界和平的炽热感情” 。
随后几个月,电视上处处可见对“光荣四君子”的报道,电子游戏的意识形态载体属性开始受到重视,除了这一年在北京、上海设立分公司的EA和育碧,国外大厂入华的步调,全部放慢 。
虽不曾有人言明,可阴云已经飘摇在游戏行业上空 。
那段时间,对此还未觉察的索冰,正醉心于《梦幻模拟战2》,打算写篇全对白攻略在杂志上连载 。可他很快发现,自己的攻略不可能上版——占的篇幅太大,不符合《电软》的风格 。
对《电软》"点到即可"方针的怀疑,成为了索冰“叛离”的引子 。刘文雨时期的《电软》强调信息量的丰富和全面,无论游戏攻略、业界评论,还是动漫作品的介绍,均挑选大众化的选题,尽量把篇幅控制在两个页码以内 。
而索冰对此不以为然,他认为《电软》不能只顾商业性而不顾真正的发烧友,否则会失去活力 。双方无数次碰撞后,在书商“李十万”怂恿下,索冰离开了《电软》,自立起《电子游戏与电脑游戏》的山头,还挖走了王歆、徐燕明在内的一批作者 。
后来,索冰说起这段往事,不再去聊谁错谁对,只是感慨“回头再看,那时我俩都太顽固,太自信于自己理念的正确 。”置身于时代的浪潮里,无论刘文雨还是索冰,都没能看清楚这个行业将来的走向 。
只不过,更年长的刘文雨预感到了风暴的痕迹,而索冰,还在用年轻人的热情爱着游戏 。
风暴在三年内劈头盖脸砸过来 。
【投稿|回到原始时代:中国游戏蛮荒史(上)】1997年初,《大众软件》等国内主要游戏媒体,开始刊登《血狮》的彩版广告,彼时,奇书《中国可以说不》正当流行,在这本书启迪下设计出的这款游戏,宣传图上是身穿迷彩服的中国士兵,配上“保卫中国”的slogan,成功引起国内玩家的集体狂热 。
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