投稿|情怀新颖两不误,力求洗去割韭菜的仙剑IP( 二 )


此外,在冽风谷,蕴儿提及主人忆如,并交代后续御灵们的去向 。仙三海底城中水碧与溪风因歌而爱的神魔之恋、蜀中巨富景天也有被提起 。
不禁让仙迷们期待续作会不会出现飞蓬的转世 。虽然“姚仙”(制作人:姚壮宪)已经证实紫英不会在《仙剑7》中出现,或许我们可以寄望于“仙剑八”能有更多经典角色客串登场 。
02 看似情怀,实则兼容转型内容情怀满溢,玩法转型亦没有落下 。
在玩法层面,《仙剑7》具有丰富的游戏性,但并未墨守成规 。在保留仙剑传统特色的基础上,该作有史以来第一次采用女性第一视角 。
作为一向以剧情为导向的RPG游戏,该作厚实的支线剧情,更是丰富了整体游戏玩法 。例如玩家们关心七七与小虎故事发展,就算主线剧情已经完結,仍可以继续体验支线 。
对比以往,历代的隐藏支线剧情都是以彩蛋的形式,巧妙的融入游戏中,等待玩家探索解谜 。而在《仙剑7》中,为了方便玩家在更广阔的的地图中找支线剧情,游戏采用NPC特色标识符号进行了提醒 。
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在搜寻宝箱的部分,此次新增了自由探索的区域 。玩家們可以透过探索神秘宝箱,解锁图鉴 。
当然,一定有不管任务多紧急,也要先搜刮完宝物的“寻宝党” 。笔者贴心小提醒: 可以利用支线任务获得一种看到全地图宝藏的道具—萤火瓜灯 。
经典迷宫替换成了解谜游戏,跳跃及奔跑、闪躲的设计都可以看出制作用心 。
《仙剑7》利用了解谜及小游戏取代让玩家们苦恼七天七夜的迷宫,例如滑雪闯关模式,或是寻找水晶震荡打破冰门,魔界三魔器的益智解谜题 。
此外,到了一定的时间阀值,会出现跳过游戏的选项,可以让玩家直接进入下一个剧情 。如此一來,就不用担心卡关 。
不知道你是否也使用过“跳过遊戏”这项大招呢?
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值得提出的是,在玩法创新方面,《仙剑7》也融入了MMO、CCG卡牌等其他品类游戏玩法元素 。例如“天地游”、“叶灵纵”等,以及玩家可以通过烹饪获取战斗增益效果 。
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在御灵系统方面,《仙剑7》相较《仙剑2》也进一步优化完善 。
随着主线推进,女主会获得五种不同属性的御灵,可通过喂食各種灵果提升等级 。此外,游戏中还新增了跟御灵互动的选项 。这对于很多女性玩家来说,有满满的“撸猫撸狗”既视感 。
在战斗中,只有选择出战的御灵才会有战斗增益效果,所以玩家要选择好培育方向 。
笔者最喜欢使用风灵兽的回血能力,一招就可以把全队血补满 。另外,将御灵培养到满级也是一项仙学成就 。
03 回合制改动成即时制,转向ARPG谈及《仙剑7》最大的改变,无疑是放弃回合制采用即时战斗制 。
游戏战斗难度分为三种:简单模式、稳扎稳打、困难模式 。
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