投稿|情怀新颖两不误,力求洗去割韭菜的仙剑IP( 三 )
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普通攻击主要借由轻攻击搭配重攻击的连段技巧,玩家在轻攻击连击数次后,例如点三次右键再按下重攻击,就可以打出连招招式 。笔者觉得单人或双人战斗打击感会比较强烈,连击会相对有打击感 。
每个角色技能对应着不同的特性 。例如游戏中修吾作为春滋剑守,使用的技能皆为剑术;月清疏则是运用不同的御灵施技 。
角色通过消耗气神的方式释放技能 。此外,集满气后,角色会进入觉醒状态,开启短暂的无敌模式 。另外,还可以通过召神,例如武神、剑神、蛊神、法神来施展高攻击力的绝技 。
召神的CG非常有诚意,场面也是相当华丽,不失为一大特色 。
但对于很多老玩家来说,他们更习惯仙剑系列传统采用的回合制战斗模式 。
回合制的好处在于玩家可以从仙术中的五行相克,配合队友的攻击招式,开发出攻击度最高、最有效率的一套打法 。让玩家可以体验策略感 。
笔者认为,《仙剑7》之所以放弃回合制采用即时战斗制,并非强行创新 。
因为,在某种程度上回合制玩法有时候会让玩家陷入无聊的打怪过图中 。游戏体验重复性过高,甚至到最后会变成只要点点鼠标就好的战斗机器 。
而即时战斗模式,既视感更强,能够让玩家深度融入游戏玩法中 。
此外,即时战斗制还有一个好处,即战斗过程中可以停下来使用回精、回神的道具 。且不会像回合制游戏那样,存在占据玩家一个回合的操作间隔,使用道具时也不会受到攻击 。
或许现有很多仙剑老玩家还不是很适应,但随着游戏上手推移操作熟练度提升,过渡到这种类似ARPG的战斗机制也只是时间问题 。
结语:仙剑的诚意,玩家感受得到 。
整体来说,仙剑7沿用了仙剑系列IP的游戏观, 丰富了游戏的故事框架,且采用了更贴合风格的即时战斗模式,这可以带给玩家更沉浸的游戏体验 。美中不足的是,剧情铺陈、建模细节等仍有改进空间 。
就笔者的体验而言,明显能够感觉到《仙剑7》正力求突破 。通过滑雪、卡牌、解谜等其它游戏元素设计,丰富游戏可玩性;七七、魔尊重楼等经典人物再现,新老角色相逢新仙剑世界,热血激情与经典情怀碰撞出新的火花 。
【投稿|情怀新颖两不误,力求洗去割韭菜的仙剑IP】六年磨一剑,老IP固然是强大招牌,但是细细打磨过的内容、具有创意的游戏体验,才是国内玩家所需要的 。
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