投稿|英特尔携手腾讯云共拓云游戏,降本增效还会难吗?( 二 )


其优点在于可降低对本地硬件设备要求 , 但对带宽和网络稳定性有着较高要求 。
后者主要特征为:网络中主要传输指令信号 。游戏计算在云上处理 , 图形渲染部分依赖本地终端 。
目前来看 , 图形指令流云游戏 , 画面效果好 , 带宽需求较小 。但也有缺点 , 即终端性能要求高;开发难度大 。
总的来说 , 两种云游戏流派都在不断探索 。
竞核在报告中提到 , 中国云游戏市场发展大致可分为三个阶段:萌芽期(2013-2018年) , 技术驱动阶段;起步期(2019-2024年) , 成本驱动阶段;高速发展期(2025-2030年) , 用户需求驱动阶段 。 
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随着技术、内容、成本等核心变量进一步利好 , 再加上5G、GPU、游戏引擎等行业加速进步 , 未来云游戏平台可能会出现三种类型 。
包括游戏大厂自建云游戏平台 , 例如腾讯、网易等;初创公司搭建的云游戏平台 , 例如达龙云、菜鸡等;流量平台演化成的云游戏平台 , 例如快手、抖音、TapTap等 。
从产业发展现状来看 , 云游戏早被产业链上下游视为未来发展的重要业务板块 。大家都在致力于解决成本高 , 商业难变现难等问题 。
这或也是英特尔想基于XPU业务 , 打造全芯、全栈、全能云游戏底层设施的原因所在 。
降本增效有望了作为全球知名芯片厂商 , 英特尔一直走在云游戏产业前线 。
本次大会 , 英特尔视觉云首席架构师余志洪以云渲染为切入点 , 全面介绍了英特尔®服务器GPU、安卓云游系统架构 , 以及英特尔与中国游戏生态融合发展最新进展 。 
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2020年 , 英特尔发布首款服务器GPU——Intel® Server GPU 。它基于英特尔Xe-LP微架构 , 搭配了128-bit位宽管线、高达8GB LPDDR4显存 。
目前已支持AVC、HEVC、MPEG2、VP9 Encode/Decode 、AV1 Decode等多种媒体格式 。
“虽然英特尔还没有形成较为完美的云游戏解决方案 , 但市场上大部分成功的案例 , 几乎都是采用视频流的方式与终端进行交互 。”余志洪坦言 , “这对图形、视频等渲染计算性能有着极高的要求 。”
基于此 , 英特尔推出“英特尔®至强®可扩展处理器+英特尔®服务器GPU”提供高密度低延迟低成本方案 , 搭建了中国市场专属的安卓云游系统架构 。 
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具体到英特尔®架构技术对安卓的持续支持 , 包括移动端、PC端和云端环境 。
余志洪表示 , 目前公司与腾讯云进行了深度合作 。将相关软硬件技术与腾讯云进行了打通 , 在英特尔®架构+腾讯云渲染的双重加持下 , 整个云端环境也会变得更好 。
此外 , 电脑安卓环境下 , 英特尔®酷睿TM处理器和英特尔® Bridge Technology能够释放Windows11新体验 , 同时也有利于优化腾讯手游助手等产品体验 。

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