facebook|Facebook 对元宇宙做了什么?( 五 )
聚焦:引领业界加大该领域投入这两天刷屏的 EDG 成了区分年轻人和中老年人的一道分水岭 。但包含《英雄联盟》在内的电竞将会成为杭州亚运会的正式比赛项目 , 所以这次“夺冠”的意义重大 , 恐怕不论什么年龄段的人都会认同 。
电子竞技晋身正式体育赛事 , 是由多种原因推动的 , 比如要争取年轻观众 。但是社长觉得 , 有一个足够充分的理由 , 会让大家多年过后也不后悔:如果日后戴上 VR 头显 , 进入到沉浸式的比赛环境 , 那么电子竞技有潜力成为各种运动项目当中最受欢迎的一项 , 而且不分年龄 。
5G 结合 VR/AR 的诸多应用中 , 全景直播是其中一个被大肆宣传的案例 , 它提供坐在前排或者裁判席等位置观看各种比赛、演唱会、论坛等的临场体验 。这种转播方式将使得电子竞技跟其他赛事在观赛体验方面拉平 , 而且临场感还更强 , 观众的参与度也会更高 。
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实际上 , 现在的游戏直播是直接播出屏幕画面 。由于一些竞技游戏受到操控影响 , 画面比较抽象 , 不玩游戏的人会觉得就是一些像素点在屏幕上跑动 , 而且全局视野眼花缭乱的眩光也让人头大 。游戏玩家的很大一部分体验是依靠“脑补”产生的 , 这并不利于它成为老少皆宜的观赛品种 。而改用 VR 直播后 , 观众进入画面内乃至采取第一人称视角会让状况大为改善 , 就好像在珠海航展现场看飞行表演 , 肯定比观看飞行员眼前的仪表板要直观和过瘾 。
当然 , 这时候肯定有人会提到 Meta(Facebook)曾经的尝试:Oculus Venues 和 Facebook Spaces , 它们分别作为虚拟演唱会和远程会议应用出现 , 但现在已经停运 。而且 , Oculus 本身已经是业界公认的 VR 头显效果的天花板 , 效果远好于牛皮吹上天的 Magic Leap , 但现有设备依然笨重 , 穿戴体验差 , 也受到移动设备算力限制 , 无可避免出现延迟、重影、丢帧、眩晕等问题 。更不用说 , 这些设备的售价高昂 , 上面开发的应用却很有限 , 也没有优秀到可以长时间替代手机的那个水平 。
这些全都是事实 。但如何看待这些问题 , 却可以有完全不同的角度 。
为什么当代 VR / AR 发展了如此之长的时间——几乎 10 年乃至超过 10 年——却没有取得如智能手机、AI、云计算、短视频/直播等其它应用同等的突破?悲观者会认为 , 这说明 VR / AR 的发展方向本身就是错的;乐观者会认为 , 拐点迟早会到来 , 只是时间早晚的问题 。
在 2010 年前后 , 电影《阿凡达》和《泰坦尼克号》重制版催生了人们对戴眼镜 3D 以及裸眼 3D 的兴趣 , 但这最终被证明是一段弯路 。显示技术随后转向了 4K / 8K 的分辨率提升 , 以及 HDR 为代表的画质提升 。
可是对于 VR / AR 而言 , 它确实多年未见起色 , 但从业者始终没有集体放弃它 , 顶多是维持现状 , 仍在等待时机 。而收购了 Oculus 的 Facebook 以手里的资产为基础 , 更是坚定认为 VR / AR 是大方向 , 它和 HTC、英伟达等的强力背书 , 一直是其他中小厂商在漫长的冬天里坚持的一个动力来源 。
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