投稿|借游戏带动“卖铲”收益,“卖铲子”的Unity借元宇宙起飞?( 二 )


投稿|借游戏带动“卖铲”收益,“卖铲子”的Unity借元宇宙起飞?
文章图片

把时间线拉长,可以观察到Unity的客户增量 。由于大型厂商已经与Unity建立了稳定的合作,增量证明了Unity吸引新厂商和新开发者的能力,而它们既是游戏市场的重要增量,也是完善Unity生态的推手 。目前,Unity平台月活跃用户超过34亿 。
投稿|借游戏带动“卖铲”收益,“卖铲子”的Unity借元宇宙起飞?
文章图片

对比另一个全球游戏引擎巨头,Epic旗下的Unreal Engine(虚幻引擎,最新版本为今年5月发布的UE 5),Epic选择一鱼两吃,开发了基于虚幻引擎的《堡垒之夜》等游戏,为Epic带来了数十亿美元收入 。Unity选择专心提供工具与服务的商业模式虽然规避了直接开发游戏的投入与风险,但也少了一些主动权 。
目前,全球电子游戏市场虽然趋于稳定,但仍面临着疫情反复等因素带来的游戏发行滞后等问题 。由于Unity最主要的运营解决方案服务需要依赖游戏的发行后市场,这可能使游戏公司的业务计划变动,进而让Unity的商业化面临不确定性 。
消化不确定性的方式,Unity是如何去做的?
技术研发投入加大,商业边界亟待拓展在Q3财报中,Unity强调最新的编辑器版本 2021.2 技术更迭版已与众多新特性和改进一起投入使用 。这背后,持续的研发投入既保证了Unity不断更新自己的基础功能和解决方案,也一定程度上加大了资金压力 。
本季度,Unity研发成本达到1.8亿美元,较2020年同期的1.2亿美元同比大增53%,研发费用率达到62.3%,占总运营费用比例超过一半,这导致Unity的运营利润率有所走低 。
有投入也有产出,Unity在10月推出了Unity Gaming Services (UGS),将后台、货币化、用户获取和玩家社区等功能的建设整合到Unity一个平台,简化任何开发者发布跨平台、多人游戏的能力 。此前发布的Unity Mediation有助于调节Unity 广告中的竞价,9月面世的云端分布式算力方案,则瞄准了云服务这块蛋糕 。
这些能为Unity带来客群、扩大收入面的措施起效后,对更长期的营收是有帮助的 。尽管如此,Unity在Q3依然承受着亏损,净亏损1.15 亿美元高于市场预期的1.12亿美元,不过较去年同期净亏损1.45亿美元收窄 。市场或许依然会习惯于对这些亏损有所反应 。
在考虑规模效应与长期续费摊薄成本的前提下,Unity跨越游戏领域、拓展商业边界的行动是唯一一个值得期待却又不确定的因素——这是一片广阔的市场,但我们尚不能明确Unity的付出何时能带来更明确的转化 。至少目前,这部分收入在Unity的财报中还是“Others”的水平 。
官网显示,Unity目前覆盖了游戏,汽车、运输与制造,电影与动画,建筑、工程与施工四大领域 。比如宝马就利用Unity进行自动驾驶测试方面的工作,10月底,Unity凭借智能网联汽车人机交互(HMI)解决方案荣获了2021中国汽车新供应链百强的软件类目奖 。
投稿|借游戏带动“卖铲”收益,“卖铲子”的Unity借元宇宙起飞?
文章图片

跨界加速或许依然与虚幻引擎带来的“启发”有关,虽然在游戏领域Unity掌握了更广泛的客群基础,但UE 4在影视领域的应用是更为人称道的,《游侠索罗:星球大战外传》、《斗罗大陆》、《秦时明月》、《西部世界》等国内外知名影视作品都是虚幻引擎的产物 。

推荐阅读