投稿|借游戏带动“卖铲”收益,“卖铲子”的Unity借元宇宙起飞?( 三 )


Unity的商业模式和收入占比总是让它被视为世界排名靠前的移动广告商,虽然卓有成效,但要想寻找更广阔的想象空间,必须不断突破自己的天花板 。
当下,一个机会和考验正在降临,对Unity这样的“卖铲子”的人来说,元宇宙这座金山,已经吸引了足够多的关注 。扮演着类似角色的英伟达已经在市场上炙手可热,Unity打算怎么做?
拥抱元宇宙,Unity还有多少想象空间?在这次Q3财报和电话会议中被反复提及的一个动作是,Unity宣布作价16.25亿美元,以现金+股票方式收购《阿凡达》、《指环王》、《权力的游戏》等知名影视作品背后的视觉特效与动画公司 Weta Digital维塔数码 。
短期内,UE4在影视方面的布局将激励这次收购,将Unity推向更广阔的行业应用 。因为根据收购细节披露,维塔数码代表着275名顶尖数字工程师、超过100亿美元的目标市场规模、为期四年每年价值5000万美元的许可协议,最近的落脚点是2022年可能实现超7000万美元的收入增加,这些都是Unity创作解决方案高级副总裁Marc Whitten的陈述 。
但明眼人都能看出更多的内涵,“这次收购完全是为了建立一个处于元宇宙中心的平台,这才是真正的机会所在”,DA Davidson分析师佛朗哥·格兰达说 。
在财报电话会议上,Marc Whitten表示:“不管 Metaverse 这个词是什么意思,它将由数以百万计的内容创作者构建,我们的使命是给他们提供易于使用和高性能的工具,将他们的愿景变成现实 。”
Unity作为支撑3D建模、渲染、实时交互等核心底层技术的工具与平台,是元宇宙不可或缺的基础设施之一 。那意味着,它也将继续在元宇宙时代为掘金者提供“铲子” 。分析师桑米特·迪奥认为,Unity是元宇宙的“软件”和“操作系统”,“这方面几乎是Unity和虚幻之间的双寡头垄断” 。Facebook此前已表达过相关观点,在10月的公开大会上,马克·扎克伯格提到了Unity不可或缺的作用 。
所以,Unity即使不靠近元宇宙,元宇宙也会主动“找上门来”,这就是不可替代性的优势 。正如英伟达承担着算力和更多硬件基础设施的重任,Unity和英伟达不一定需要元宇宙的增光添彩,但元宇宙却不能没有它们 。而Unity还主动联合腾讯云等合作伙伴,在云端计算等业务细节上做了针对元宇宙的拓展 。
除了元宇宙之外,进入二月以来,成长股遭遇杀估值叠加一众游戏股面临疫情红利消退的事实,Unity一度走入低谷 。但半年来持续反弹创新高证明,Unity的特殊地位,不只是和游戏产业一荣俱荣那么简单 。毕竟目前,动视暴雪、Take Two等游戏巨头远未脱离大市影响 。
投稿|借游戏带动“卖铲”收益,“卖铲子”的Unity借元宇宙起飞?
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元宇宙或许是一次平地惊雷一般的行业增量,但为了它再发明一次“铲子”并不现实——即使这种情况出现,Unity也将是最可能的赢家之一,这就像在GPU领域挑战英伟达 。长远来看,Unity正确的赛道本身就是一道护城河 。
现在,Unity应该思考的,可能是怎样更快地跟上这一切的趋势 。不一定是真的发布一个元宇宙定制款的“铲子”,但工具毕竟有着泛用性,就像云端分布式算力方案一样,行业只会需要更多帮助,一切铺垫,都可以视为阶梯 。
结语从游戏淘金时代走来,向元宇宙大开发走去,Unity的技术地位决定了,它总是能站在这些关于交互、创造、未来等领域的第一线 。如果说基础的游戏开发订阅服务保证了Unity的增长与稳定,那么继续在元宇宙到来前夜深耕跨行业基础设施建设,或许能继续强化Unity游戏和非游戏行业的地位 。游戏的繁荣为Unity带来了生命周期第一阶段的成长,现在它正准备着,前往新的高度 。

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