投稿|如何有理有据地给元宇宙泼一盆冷水?( 二 )


以下是他演讲中的一些原话——
1.“我认为Metaverse是“太空人架构师的产品”,“太空人架构师”只想从最高层面夸夸其谈,并不关心GPU、微观架构、网络、流媒体等具体执行细节 。”
2.“我的担忧是,我们可能会投入数年的时间和数千人,可最终得到的是一些对今天的人们实际使用设备和硬件的方式没有多大贡献的东西 。”
3.“人们很容易做一些有趣的概念型技术,但如果不能被大量的人使用很长时间,或许这些所谓的新技术并没有那么重要 。”
4.“《Horizon World》(Facebook旗下的一款VR社交产品)是一款产品,一个可以明确判断的产品,比如有多少人在用、用户在里面做什么、商业表现如何等,现在《Horizon》与我们希望看到的Metaverse还有很大的差距,比如我们现在仅仅只能做到14人实时聊天,甚至离50-60人的“走廊式聊天”都还很远 。”
5.“对于很多人来说,即便VR设备0元白送可能也没什么帮助,我们的数据显示,有不少Quest设备实际上已被用户束之高阁,他们是流失用户,但手机用户就不会,每个人都要用手机 。”
这些话翻译一下就是——
“小扎你快别TM吹牛了,都被你吹到天上去了,咱们现阶段做的这玩儿到底怎么样你心里没数吗?少废话,咱们脚踏实地拿出硬核的表现数据才是真的!”
没错,一线听得见炮声的技术大神卡马克认为——元宇宙,我们还没准备好!
而更残酷的事实是——
卡马克所在的Oculus是公认在消费级VR头显领域技术最为领先的公司,没有之一 。
02关于元宇宙的硬件,我们来进行一个简单的逻辑思考——从PC互联网到移动互联网的转变过程中,是因为手机足够便捷因而显著地提升了移动在线时长 。
即移动互联网繁荣的前提是足够的用户时长 。
而元宇宙要进一步提升在线时长为数不多的路径就是随时随地在线,而要做到随时随地在线,设备必须做到和正常的眼镜一样轻(至少不能比现在的日常眼镜重太多) 。
那么现在普通眼镜的重量是多少呢?
答案是20-50克不等 。
那么现在最出色的VR眼镜Oculus Quest2是多重呢?
答案是503克 。
而现在最出色的AR眼镜微软的HoloLens2是多重呢?
答案是566克 。
投稿|如何有理有据地给元宇宙泼一盆冷水?
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我去年买的在吃灰的Oculus Quest2
所以,这个巨大的差异就决定了元宇宙在硬件层面是一条极为漫长的道路 。
有人说,你之前说过,技术会指数级进步啊!
注意:指数级进步发生的前提是信息世界而非原子世界:电池行业可并不存在摩尔定理,不然特斯拉早就是白菜价了;透镜领域也不存在跨越式发展,不然今天的手机早就把摄像头做平了 。
没错,突破物理的极限比突破算力的极限难度要高一个数量级 。
而更为困难的是,我们可远不止让设备变轻这一个目标,而是在重量、算力、视场角、分辩率、刷新率、续航等多个领域都需要同步大幅度提升,这个叠加难度是指数级的 。
先把现阶段头显的90赫兹变成到120赫兹,把视场角从100度增加到150度,把价格降到千元内,把重量降到200克,把分辨率提升到单眼4K,把续航从2小时提升到5小时,把用户时长从现在的几分钟提升到1小时,行不行?
 
03还有一个非常关键的问题:
由于现在通往元宇宙的XR技术还在初级阶段,因此硬件需要多维度、大幅度、快速更新(注意这三个词)才能适应实际需求 。

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