最近一些用户们在使用Flash的时候 , 不熟悉其中图形怎样使用实例名称?今日在这里就为你们带来了Flash图形使用实例名称的操作步骤介绍 。
Flash图形使用实例名称的操作步骤
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1、打开Flash后 , 选择【ActionScript3.0】 , 新建一个Flash的空白文件 ,
2、准备对个素材图形使用实例名称 , 在新建文档的窗口上 , 鼠标左键单击菜单【文件】下的【导入】>>【导入到库】 ,
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3、把导入到库的素材图片 , 通过鼠标的操作 , 拖放到画布上 ,
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4、鼠标左键选择图片 , 并单击菜单中的【修改】>>【转换为元件】 ,
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5、在【转换为元件】窗口上 , 鼠标左键选择【影片剪辑】 , 并单击【确定】按钮 ,
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6、在右边的图形属性窗口上 , 在【实例名称】处输入图形的名称 , 如图所示 。实例名称在代码中是变量名 , 需要先定义变量名 , 才可以代码中引用 , 控制影片剪辑的实例 。
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7、鼠标选择图形 , 在时间轴上 , 右键单击选择【动作】 ,
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8、在动作的代码编辑栏中 , 输入代码 ,
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9、最后通过测试 , 可以看到输出的图形 , 通过对图形使用实例名称 , 控制图形的长度和宽度的输出了 , 对比原图可看到不同的效果 , 如图所示 。在制作Flash游戏中 , 会经常改变图形的长度和宽度来显示 。
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【flash实例命名 Flash图形使用实例名称的操作步骤】上文就讲解了Flash图形使用实例名称的操作方法 , 希望有需要的朋友都来学习哦 。
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