投稿|距离盈利,B站还差几步?( 二 )


B站在Q3上线了多个热门OGC内容 , 包括综艺《90婚介所》、《我的音乐你听吗》、《元龙第二季》 , 其中 , 《90婚介所》已经和最初B站的二次元定位产生偏离 , 朝着三次元进发的同时 , 也产生了破圈效应 , 让更多原本不是B站目标用户 , 也关注到了它 。
需要注意的是 , B站过去的OGC内容主要以番剧起家 , 但随着用户增多 , B站正朝着纪录片、综艺、影视剧多维发展 。因此 , 在内容侧上 , 你已经不能再拿弹幕版Youtube来定义B站了 , 它更像是Youtube和Netflix的集合体 。
这种改变的效果很明显:B站Q3的用户日均使用时长达88分钟 , 在视频领域保持了较高水平;大会员数量增长至1820万 , 同比增长42%;月均活跃UP主同比增长61% , 月均投稿数量同比增长80% , 拥有万粉以上UP主数量同比增长42%;日均视频播放量23亿 , 同比增长77% , 月均互动数达102亿 , 同比增长86% , 正式会员数达1.34亿人 , 同比增长38% 。
投稿|距离盈利,B站还差几步?
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图:B站月付费用户人数及同比环比增速(来源:公司公告 , 国金证券研究)
“增长” , 是近两年B站的关键词 。
B站今年三季度平均月付费用户达2990万 , 同比增长59% , 整体付费率保持在8.9% 。付费率提高 , 一方面是因为B站拥有一批乐于接受新鲜事物且高黏性的用户 , 他们是内容付费的主力军;另一方面 , 因为B站会员权限覆盖的付费权益更广 , 除了内容付费享受到会员专属作品和半价点播之外 , 在体验和消费权益上 , B站也为它的大会员们提供了服务(比如支持杜比特全景音、提供会员购以及B币券) 。
付费用户的增加 , 某种程度上改良了B站的营收生态 。相较于2017年 , B站总营收24.68亿元 , 游戏却占全年营收整体83.4% , 2021年B站的商业化变得更有平衡 , 增值服务和广告服务也在慢慢扛起大梁 。
商业化的新逻辑过去B站是靠二次元起家建构社区文化 , 但赚的却是游戏联运的钱 。
最近两年 , 游戏版号停发、发行总量被控制以及腾讯、网易等研发商自身流量补强 , 对于B站这类“发行商”和“代理商”来说 , 开始被局限 。在这种情况下 , B站需要新引擎 , 但B站的解法过于直接和粗暴 , 一方面自研游戏 , 但收效甚微;另一方面 , 投资游戏公司 , 利用联运带动自身IP研发 , 期待引发飞轮效应 。
B站忽略的是 , 跳出“发行商”和“代理商”模式 , 就变成了“烧钱游戏” , 精准的判断力很重要 。
与上述方面形成鲜明对比的 , 是B站在原创动画上的发展要稳健得多 , 不断收购原创漫画公司 , 为B站在内容上的IP储备提供原材料 。这时候 , 你自然能联想到 , 随着商业内容不断增多 , B站中的支付场景也变得越来越多 , 除了充值大会员 , B站内部的会员购电商、直播打赏 , 都要求着用户在B站内部完成交易动作 。

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