元宇宙|元宇宙营销指南:4点设想、5大挑战、15个案例( 四 )


(1)向用户提供个性化的礼品、代金券等;
(2)通过抢先体验令牌在活动和产品发布前进行预热;
(3)通过数字商品来作为实体产品的补充,开辟新的收入来源等;
(4)预先推出数字新品进行市场测试,指导实际生产和销售 。
今年7月的国际友谊日,可口可乐推出了四款多感官NFT数字藏品,包括Friendship Box(将老式可口可乐冰箱构想为动态战利品盒)、Coca-Cola Bubble Jacket(向可口可乐的怀旧送货制服致敬)、Sound Visualizer(将享用可口可乐时的音频可视化)、Friendship Card(灵感源自1948-1990年代可口可乐交易卡) 。
元宇宙|元宇宙营销指南:4点设想、5大挑战、15个案例
文章图片

前不久,耐克宣布收购虚拟运动鞋设计公司RTFKT Studios 。据称,RTFKT在2月份与青少年艺术家FEWOCiOUS合作销售与虚拟运动鞋配对的真实运动鞋,在短短六分钟内成功卖出了约 600 双/NFT,净赚超过310万美元 。
元宇宙|元宇宙营销指南:4点设想、5大挑战、15个案例
文章图片

12月4号,安慕希联合上海市公安局静安分局推出首款反诈骗主题数字酸奶藏品,每一个瓶身对应着一条反诈宣传标语提醒广大用户警惕元宇宙骗局 。
元宇宙|元宇宙营销指南:4点设想、5大挑战、15个案例
文章图片

安慕希还推出像素风格「O宇宙森林的《诚言成语》」系列节目,用成语新解的方式解读了3种元宇宙诈骗手段:调虎离山——伪造数字藏品行骗;雁过拔毛——陷入传销困境;猴子捞月——下载未知软件导致信息被暴露 。
3、融合游戏:加强品牌露出,传递品牌理念去年,美国说唱歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》举办了一场虚拟演唱会,吸引了1230万观众 。虚拟演唱会结束后,Travis Scott流媒体端的流量增长了26%,像《Stagazing》这样的热单则直接增长了50% 。
可以预见,未来游戏世界为“品牌露出”带来的流量是不可估量的 。目前已有一些品牌在游戏中创建了服务或建立了品牌角色、竞技场,将自己融入到游戏体验中 。
2021年9月,Balenciaga与《堡垒之夜》合作推出系列服装,挑选了游戏粉丝最喜欢的四个游戏角色Doggo、Ramirez、Knight 和 Banshee ,搭配上巴黎世家的经典作品,让玩家以独特的方式表达自己 。
元宇宙|元宇宙营销指南:4点设想、5大挑战、15个案例
文章图片

 Burberry与王者荣耀合作为人气女英雄「瑶」推出“自然之灵”新皮肤和“森海之灵”星传说皮肤,将Burberry经典元素融入到游戏角色中 。但由于新疆棉事件,王者荣耀在今年3月宣布终止该项合作 。
元宇宙|元宇宙营销指南:4点设想、5大挑战、15个案例
文章图片

游戏世界也可以成为品牌传递价值理念的入口 。
2018年,《堡垒之夜》推出了一项名为Food Fight的活动,玩家可以代表数字餐厅 Durr Burger(汉堡队)或 Pizza Pit(比萨队)互相战斗 。快餐品牌Wendy's发现,Durr Burger会将汉堡的牛排存放在冰箱里,这与其“从不使用冷冻牛肉”的口号相冲突 。

推荐阅读