游戏|全面拆解《原神》:越玩越无聊,却越来越赚钱?

游戏|全面拆解《原神》:越玩越无聊,却越来越赚钱?
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文丨DataEye
“《原神》每天一个人单机 , 可太无聊了”
“《原神》有无萌新要带呢?长草期太无聊了”
“我在消消乐上花的时间远比《原神》要多啊 , 怎么就那么无聊”
如果你简单搜索“原神 无聊”关键词 , 会发现有大量玩家吐槽 。
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数据整理自微博
比如 , 在微博上 , “原神无聊”关键词内容页数 , 单月超过30页 , 仅今年7月因新地图上线大幅下滑 , 随后又快速飙升 。相反 , “原神 好玩”关键词页数 , 则总体降低——《原神》似乎越来越不好玩 , 新地图拓展完以后 , 又开始无聊了?
然而 , 就是这么一款“无聊手游”甚至被戏称为“单机手游” , 却一年暴赚20亿美元——自2020 年 9 月 28 日上线1年 , 米哈游《原神》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入已达到 20 亿美元(Sensor Tower) 。2021年全球手机游戏营收排行榜中 , 《原神》位列第三 , 仅次于《PUBGM》、《王者荣耀》——“最会赚钱的单机手游”?
一款手游一年收入20亿美元!什么概念?它超过了A股70%公司的总市值!
一款没有大IP , 也没有自有流量池的手游 , 为何有如此大的能量?又为何被吐槽无聊?
背后是哪些产品设计、营销动作、运营思路?如何借鉴?又存在哪些弱点?如何避免?
站在跨年关口 , 2021年仍没有能超越《原神》的产品 。
因此《原神》仍非常有拆解分析的意义 。
今天DataEye研究院将从市场收入、渠道买量、内容营销、产品属性四个方面全面复盘、分析、肢解《原神》 。
(笔者为《崩坏3》《原神》资深玩家 , 持续玩《原神》超过一年)
一、市场收入:《原神》“吸金效率”一般 , 但下载量较高1、高下载量才是《原神》高收入关键
对比国内动作、角色扮演、冒险三类中顶级手游 , 《原神》上线一年期间在国内iPhone端总收入中等偏高 , 吸金2.87亿美元 , 不及老牌手游——王者、吃鸡、梦幻 , 但却力压大话西游、火影忍者 。在并没有IP加持的前提下 , 《原神》可谓后生可畏 。
同样作为诞生没多久的“无IP”新手游——《一念逍遥》表现同样亮眼 , 2021年1月上线以来吸金近1亿美元 , 紧追老牌IP手游《大话西游》、《火影忍者》 。
《原神》和《一念逍遥》同为新手游中制作精良的代表 。
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数据整理自七麦数据
具体到下载量来看 , 可以看出《原神》一年内的预估下载量(1241万次) , 远不及两家国民级手游——王者和吃鸡 , 但大幅高于其它手游 , 而《哈利波特》也表现突出 , 仅上线一个多月 , 下载量位列第四 , 高达640万次 。

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