游戏|全面拆解《原神》:越玩越无聊,却越来越赚钱?( 二 )


从“吸金”效率(单位新增下载产生的收入)来看 , 《梦幻西游》、《大话西游》虽然没有多少新增下载 , 却依靠庞大的存量持续带来高收入 , 而《原神》虽然新增下载量较高 , 但“吸金”效率一般 , 单位新增下载量仅带来2.3美元收入 , 低于一念逍遥 , 与其它手游相近 。大IP《哈利波特》“吸金”效率略低 , 主要因为统计时间截至10月 , 《哈利波特》刚上线不久 。
游戏|全面拆解《原神》:越玩越无聊,却越来越赚钱?
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数据整理自七麦数据
2、没有IP并不妨碍新手游“吸金”
加入时间的维度 , DataEye研究院发现:将《哈利波特》与《原神》对比:哈利波特凭借IP优势首月吸金7126万美元 , 但却呈现高开低走趋势 , 而“无IP”的《原神》上线首月吸金4956万美元略逊于前者 , 但整月表现却更加平稳 。
可见 , IP已并非新手游吸金的必需品 。
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《哈利波特》上线首月iPhone收入预估 , 截图自七麦数据
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《原神》上线首月iPhone收入预估 , 截图自七麦数据
拉长时间轴来看 , 《原神》一年以来收入带有明显“节奏性”——约20天就会出现一波高峰 , 且高开高走 , 波动较大 。这主要因为其核心的抽卡玩法 。《原神》的主要氪金点在于抽取不同的角色、武器 , 卡池20天才更新一次 。在9月2日前后上新的2.1版本中,新角色“雷神” , 创出单日收入新高 , 当时轻松登顶56个地区苹果畅销榜 , 单日巅峰突破600万美元(约3900万人民币)大关 。
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在同样的时间段内 , 国内其它顶尖手游 , 收入则要么表现平稳 , 要么总体下行 。
可见 , 当进入长线运营阶段 , 运营能力、创新能力、氪金节奏设置的差距就体现了出来 。
《王者荣耀》、《和平精英》不愧为是国民级手游 , 虽然带动玩家持续不断、毫无喘息地氪金 , 但玩家消费能力依旧后劲十足 。这主要归因于:竞技性手游的公平性 , 玩家氪金全凭自愿 , 不大影响手游角色强弱 , 因此可以密集推出新皮肤、道具 , “为爱付费”的巨大优势 。
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《王者荣耀》iPhone收入预估 , 截图自七麦数据

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