《全面战争:幕府将军2》极限流兵法:内政与科技篇( 二 )


问:反正田就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错
答:错大家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么? 没错就是田
100回合下来平均每块田要多花几千元来修理(其实这算便宜了)
越高级的田修理费越高而这个修理费是几何级上升的所以田只升到2级改良田直至破关(就当作从来也没有棚田跟检地)
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科技直冲"座"的原因
气科技完成可建设市场第一级是"市场" 第二级是"米场" 第三级是"座" 最高是第四级的"株仲间"
问:为了城下町我城都不建了还米场?一开始市场就好发展起来连市场都不要了
答:这个根据我们刚才对田的理论-1粮跟-100粮是一样的最后都是-15不满
所以与其把空间留给一座每回合只生产60元的建筑(200经济,30%税金,先不计管理费)
不如干脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!
问:城下町到后期的收入可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?
答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是一条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正生产
要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率
一个城(0%管理费)分别是30%/50% 少了4成收入二个城(14%管理费)分别是26%/43% 少了39.6%收入
还没算上为了增强发展而改宗建教堂的后果升级所有港口的费用港口被打的修理费建株仲间的金钱
问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮? 还有"座"是要"工艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗? 田只升一级为什么市场不同?
答:株仲间科技要路过棚田跟检地而这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"
株仲间建出来的时候正是我们发展到如日中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到手所以不发展
战略篇讲的卫星国其中一个目的,就是为了得到必要的资源"工艺品",你不必用来出口,只要你国土入面有就可以建"座"
田跟市场不同的地方是除了城给攻下来不然是从不用修理的因为市场在城入面有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑
市场的生产是200/500/1000/2000 最大效率是最后一级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级
围绕"座"的战略=>请到战略篇
各位看到这大概明白这样玩的优缺点
先说负面的影响:
1)长期负粮不但失去城下町而且令每片土地都长期处于叛乱中
2)为了要应付叛乱别动部队要够多而且将军不足以带那么多队兵也分散了前线兵力
3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了
4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少
5)每回合的时间长了很多倍因为大部份的战争都是平乱
6)陆军的军费在很早期就超过一万元
7)由于军队素质大幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少
8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要? 不如征少一点足轻出多一点武士
正面看以上的8点
1)城下町失去了就不用为了守护城下町而免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了
2)为了应付叛乱由白板军人提升出来的将军是以批量生产的解决了将军不足和武士道学习速度得到大幅提升(总阁+10%诗人+12%)
3)天守负责生产有生兵力道路负责减少运兵时间而2者都可以提升兵员补给
市场是最安全最高回报的建筑也不是全废掉还有一个每城必建的名刹(+25%税收) 空间多到可以同时容纳寺庙和小教会
平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反而使很多建设由没空间建变成全国都能建
其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最大支出第一是军费第二就是基建
4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最大的害处是一段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中一个难题就得到解决了
5)我是每​​三块地的中间就放一支满编用来防守的编制是1将军+16枪足轻+1弓足轻+2轻骑就算自动战斗死伤多大也是轻松得胜
敌国登陆简直就是自杀一回合内最少二个满编赶过来追杀他每队游势平均二回合作战一次全国陆地都有极速的兵力补充1回合满员不是问题
量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常一队兵3个6星将军一个指挥步兵一个带领骑兵无双将军一个伏击用加陆战的10星将军

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