《侠客风云传前传》全人物评测分析 谷月轩


《侠客风云传前传》全人物评测分析 谷月轩

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《侠客风云传前传》中大家对各人物有什么看法呢?今天小编要为大家带来的是玩家“死梦M”分享的《侠客风云传前传》全人物评测分析,感兴趣的玩家一起来看看吧!
吧里貌似已经很多这类帖子了 但是本贴不在于评论各角色强弱
而是谈谈对于每个角色的看法
1.侠前虽然有非常的强力的角色 但事实只要培养 每个角色都可以使用 况且最终战林公公虽然暴力 但是通关不难
2.不讨论修改情况
3.本帖主要作用是帮助新人 有问题错误与不同见解欢迎提出!
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谷月轩
武功:拳掌气功 箭器(只有一招) 腿法(只有初始武功)
定位:输出坦克
天赋:
兄弟情深:非常实用的天赋,也是大师兄战斗中可以坚持到最后的原因,无论是霸体还是暴击的增益都非常实用 。
惺惺相惜:选择酆都胜利后获得的天赋,是游戏中唯一可以召唤队友上场的天赋,虽然固定角色的战斗无法使用,但如果玩家培养角色比较多的话,这个天赋往往可以起到奇效,毕竟是直接增加单位战斗力 。
并肩作战:选择天龙教胜利后获得的天赋,其实就是支持,由于大师兄很多时候都负责站在
队友身旁保护,所以触发率还是比较高的,但个人认为没有惺惺相惜实用 。
优势:血厚攻高如果算上前期可选武功(共12招),可以算得上是可以选择武功最多的角色(毕竟主角),本人目前玩了两周目,分别选择的是指法和腿法,前者优势在于攻击距离远,有控制,后者优势在于前期非常实用的AOE溅射,一式神行连踢眩晕三个特效简直完美 。
劣势:腿短!腿短!腿短!重要的事情说三遍,两格移动简直是硬伤,很多小战斗队友上去打完一套qwer了大师兄还没有走到……建议前期学个梯云纵,讲真大师兄不差那点血内,当然不是必要,毕竟有很多别的方法可以弥补 。
总体来说,大师兄可以算得上是比较完美的角色,可攻可守,培养路线平滑,中期补一本九阳就算基本成型,后期更是一堆阴霸的武功可以选择,火焰刀入手后输出直接上一个档次,还有空明拳、三迦叶、六脉神剑三个3格直线也让大师兄几乎没有输出空挡 。无论怎么玩都强烈建议用心培养的角色 。
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荆棘
武功:双武剑法 刀法
定位:输出收割
天赋:
血战到底:强行续命一回合的天赋,由于前传霸体削弱,所以血战的强制一回合无敌作用非常明显 。
唯我独尊:刀刀暴击,乍看上去似乎是很强大的天赋,但其实实战的话其实并没有多少使用的机会,毕竟不是本传,有那么多单人作战的机会,况且连斩削弱,想要一个人收割全场也不现实、最大的作用就是可以应对数量不算少的单挑剧情(当然诚王剧情……) 。
以眼还眼:貌似有bug的天赋,即使没有bug,其实也不算特别还用的天赋 。
优势:前期就可以使用连斩,而且武功等级都比较低耗蓝不多,而且腿长,如果收割得顺利的话可以获得不少经验,很多人都说二师兄后期乏力,其实不然,招式攻击力都不低,霸体吸蓝这些比较重要的增益也都有,记住毒龙教单挑一定要选荆棘,有抖鳞的二师兄战斗力直接上一个档次 。
劣势:与招式繁多的大师兄相比,二师兄最痛苦的事情就是招式太少,能学了全学了估计也凑不齐十二个,建议除了龙泣剑之外所有招式都留给二师兄(其实也不多),不学龙泣主要是因为前期学习条件比较苛刻,而这个范围AOE可以留给很多剑系角色 。其次,大师兄是腿短,二师兄的话则是手短,很多技能都要贴脸放,要不就是二格直线,很多时候连斩打不到人还是非常尴尬的 。
荆棘不弱,只是在可选择队友太多的情况下被掩饰住了锋芒,与大师兄一堆终极武功相比,荆棘总给人一种后期无力的错觉,猜测日后出DLC应该会把摩柯无量与古月照今尘这些终极招式还给二师兄,我想那时就是二师兄开始真正发力的时候了 。

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卫紫绫
武功:腿法气功

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