劣势:伤害太低,前期还好,越到后期越疲软,再加上暗器类武功本来就不多,武器值也养不高,天赋不加伤害,自带内功也很一般,清小兵还可以,单体伤害明显不足,即使触发灌铅骰子也高不到哪里去 。作为辅助来说技能太少,三格直线奶量不多还不能奶自己(医者不能自医?)还有就是任务线贼长,满世界得跑……
作为前传新出的角色,唯一的遗憾就是有CP了还是一个长得很奇怪的书生,立绘也是美美哒,前中期练级都非常快的角色,人物塑造得也不错,两把专属武器你怕不怕?
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史燕
武功:箭器
定位:偷窃输出
天赋
妙手空空:偷窃技能,也是争议很大的天赋,有人认为是神来之笔,也有人觉得是画蛇添足,喜欢的玩家可以一场战斗偷几个小时,不喜欢的玩家则认为偷窃天赋影响游戏平衡 。其实就算整个游戏下来什么都不偷应该也是可以通关的,为了变得更强付出努力我觉得也是很正常的事情 。反正个人觉得,偷窃可以说是一个RPG的灵魂机制之一,用敌人的力量来增强自己的力量,享受游戏中的随机性,何乐而不为呢 。
有事先走:貌似是唯一一个负面天赋了……等于直接削了百分之十五的血上限,个人觉得还不如离场时扣一万钱来得方便 。
明察秋毫:又是一个地图探索类的天赋,感觉实用性还是比另外几个矿石药材毒物来得高一些 。
优势:偷窃的作用不必多说,初期就可以入队,战斗几乎没有难度,一万钱也一次也不算贵(别想歪) 。自带漫天花雨前期还是可以打出一波伤害的,内功必中,变相增加了偷窃成功率 。闪避是一大特色,搭配专属饰品不仅加闪避还可以闪避霸体,很多时候一场打下来最后留在场上的不是大师兄而是小燕子……对了,打王子的时候记得带上,可以偷出来不少好东西 。
劣势:通病暂且不说,除了偷窃外作用貌似不大,有事先走简直反人类 。虽然专属武功和饰品都有,但是最终战会离场,内功也少,所以培养价值不高 。
娱乐性的角色,除了偷窃这个特色天赋之外配音也是一大特色,个人感觉听起来非常有爱 。不知道为什么会有人不喜欢萌萌的盗墓燕,有事先走这个天赋也是让人又爱又恨 。有关剧情也比较多,前期建议带在身上,打架的时候站在后面(重要) 。
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夜叉
武功:箭器拳掌
定位:输出
天赋:
国色天香:两格内男性角色伤害提升……额,女版校服吗?由于前传男性角色比较多,这个天赋泛用性还是蛮高的 。
意乱情迷:离场时随机一名敌人混乱 。超级讨厌的地方技能,但是作为己方天赋时作用反而不明显,一来随机混乱,随个小兵作用不大,二来好多boss都意志坚定,三来……BOSS单人战完全没用 。
优势:入手即成型,完全不练也可以带进最终战,加个天魔解体锦上添花,箭器武器值超高,暴击闪避两项傲视群雄,搭配内功效果更佳 。身法入队就九十多,如果前期不练箭器角色的话完全可以把暗器秘籍都留给夜叉姐姐,内功练满的能攻能抗,简单粗暴 。天赋后期效果显著,男性角色两千多的招式面板可以直接上三千 。
劣势:入队太晚,太晚,初始技能也比较少,前期没留技能的话后期使用作用会比较受限制 。
感觉这个角色就是官方怕玩家最终战没把人练全所以送玩家的礼物,完全不需要培养,入队时就九千左右的气血,真正用起来比楚绘应该更厉害一些 。身材养眼,配音酥麻,可以替换掉一些后期没用练起来的角色 。怎么说呢,夜叉风吹雪秦红殇沈祥云盗墓燕傅剑寒任剑南萧遥燕宇,光是弟妹都可以组一队了(好像没什么不对的)
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史义
武功:棍法
定位:输出坦克 辅助
天赋:
战意:两格内敌人越多伤害越高 。和燕皇子的王者风范相反的天赋,由于本身比较硬,所以进人群里不是很容易死,打输出吸伤害 。
优势:棍法二人组貌似都比较硬,两个自带武功一个眩晕一个内伤,都比较实用,武功内功选择都比较多 。还有个基佬技能可以奶一口= =
劣势:和不动相比比较没有特色,棍法输出在前传似乎比较疲软,加入时间不前不后比较尴尬,血厚是厚,但内力不高是硬伤(也许是我运气不好吧,二周目传闻太少) 。
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