8点做好流失分析报告 用户流失分析报告怎么写

每款
游戏
都有用户流失的情况,只是多少的区别,然而一般情况下我们只能看到结果,但是如果能定位到原因 , 就会有办法调整 。
流失分析的方法有很多,常见的方法如流失等级分布、等级停滞率、分渠道和平台的留存率对比、主线任务持有率等 。我们在实际工作中 , 在常用的方法的基础上,总结了以下几种作法:

  1. 5W1H法
  2. 问卷调查法
  3. 电话回访法
  4. 流失和留存用户对比法
  5. 流失前最后一次游戏行为法
  6. 排除法
  7. 版本消化情况分析法
  8. 文本挖掘法
本文将详细介绍5W1H法 。
5W1H法:也叫六何分析法,是一种思考方法 , 是对选定的项目、工序或操作,都要从原因(何因Why)、对象(何事What)、地点(何地Where)、时间(何时When)、人员(何人Who)、方法(何法How)等六个方面提出问题进行思考 。
流失分析最大的作用是找到流失用户的特征,为游戏的改进提供依据 。采用5W1H分析法对流失进行分析 , 我们能告诉研发和运营人员:这款游戏流失了多少用户,在哪里流失、什么人流失、什么时候流失、为什么流失,并帮助制定挽回策略 。
“ 在早期刚开始做流失分析时,我并不了解5W1H分析法,当然也不会想到要使用5W1H分析法 , 后来接触到5W1H分析法,发现其思路和我之前做过多次的流失分析方法有很多相似之处,这个过程很奇妙 , 当思路到位以后,各种分析方法自己都能总结出来 。”
——这是我的工作心得
下面就介绍一个使用5W1H分析法对流失用户进行分析的案例 。该案例分以下几个部分:
  • 背景信息
  • 分析思路
  • 详细的分析过程
  • 主要结论及对策
01 背景信息
某游戏(以下简称游戏A)上线第14天的活跃用户较第1天下降了22% 。
随着广告投放金额的减少,新进用户数量也随之减少,在用户流失趋势不变的情况下,当新进用户数量逐渐低于流失用户数量,活跃用户必然减少 。就好比一个水池,当流出去的水大于流进来的水时 , 水池的水位就会越来越低 。
根据市场投放数据,广告带来的用户成本越来越高 , 通过硬广带来的用户成本已经无法收回成本 。如果新用户方面我们暂时没有办法突破,那么尽可能的留住老用户就是我们努力的方向 。
留住老用户,首先要定位到玩家流失的原因 , 定位到原因就有调整的办法,项目团队可以有针对性的采取措施,挽留玩家 。
项目团队希望数据分析师通过分析流失用户的特征,找出用户流失的原因,还原用户在流失前游戏体验的场景和心理感受 。最后 , 结合客观事实和业务理解形成落地的解决方案,尽可能的减少用户流失 。
02 分析思路
我接到这个任务后,开始构想怎么做这份流失分析报告 。
1、最直接的想法是看流失用户的等级分布,可以知道用户主要在哪几个等级流失 。但是这个结果过于简单,且无法知道用户为什么在这个等级流失?
2、为了了解用户为什么在这个等级流失,需要结合相应的等级的任务和副本,看是否因为做某个任务、副本或者没有朋友而流失?
3、如果定位到了某个具体的任务,还需要再进一步了解用户是因为不会做任务,还是任务太琐碎无趣而流失?
4、这款游戏是时长收费模式,会不会有可能是因为玩家把余额时长用完了,因为没有时长而不再登陆了?
5、最后,还需要定位是哪些人流失了,按游戏里面的职业分比较容易,但要定位是哪些用户群体相对比较难 。目前唯一的线索是用户调研数据中包含游戏账号、职业信息,是否能根据这些样本用户的登陆习惯找出所有用户的规律,需要尝试用聚类算法去验证 。
基于这个思路进行数据准备和分析,并不断补充和修正,到最后整理报告时进行总结,将会发现关于这款游戏流失了多少用户,在哪里流失、什么人流失、什么时候流失、为什么流失的部分规律,并给出挽回策略建议 。具体如下:
  • 发生了什么(What)
指用户流失了 。本案例中的分析是在游戏公测14天后进行的,因此数据上针对7天流失用户进行分析,即公测第1-7天登录游戏,第8-14天未登录游戏的用户 。
  • 在哪里流失(Where)
主要指玩家在哪个地图,哪个地域流失 。
  • 什么人流失(Who)
是新用户流失,还是老用户流失;是学生、还是上班族其他职业的玩家流失,游戏中哪个职业更容易流失 。本案例主要定位流失用户在生活中的职业和在游戏中的职业 。对于用户的生活职业,我们采用用户调查数据和游戏行为数据相结合的形式,对用户进行聚类分析,将用户分为上班族和学生两大类 。

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