8点做好流失分析报告 用户流失分析报告怎么写( 四 )


c) 任务太繁琐、任务目标指引不清晰 , 升级较慢 , 占6%;
d) 任务不会做,占5% 。

  • 31-55级用户流失原因:
a) 任务太多 , 地图复杂,没有PVP,占8%;
b) 没有朋友一起玩、游戏技能CD时间太长,副本排队时间太长 , 各占5% 。
  • 玩家主要建议:
a) 希望地图指引更清晰 , 组队系统更加明确;
b) 到50级之后没有什么可做的事情了 , 希望多出一些50级的活动;
c) 希望版本尽快跟上国际服,另外针对工作室和第三方软件要加大一下打击力度 。
04 主要结论和对策
《游戏A》开放性测试后7天流失率35%,通过用户行为数据分析,有以下主要结论:
(1)新手期玩家:
1~30级流失用户占总用户96% , 新手期流失较快 。流失等级主要集中在6级、15级,分别持有任务A、任务B 。7854个用户接受任务A后多次登陆游戏 , 但仍未完成,说明该任务对部分玩家造成了一定困扰 。
(2)中期玩家(31~49级):
游戏体验相对顺畅,无明显流失点 。
(3)高等级玩家(50级):
参与副本和加入公会的人数比例分别低于活跃用户15%、25%个点,可能和好友流失,游戏热情降低有关(好友流失率30%) 。近期每日流失用户中50级用户陡升 , 应密切关注 。
(4)用户较容易流失的职业:
职业1和职业2 。主要因为职业1防御能力较弱,职业2对玩家站位的要求较高 。
(5)每日流失和新用户导入关系:
每日导入的新用户越少,流失用户数越多 。
(6)流失用户特征:
a)流失用户7天内回归的比例为15%;流失用户中CBT2老用户占6% 。
b)流失用户群体分布基本和活跃用户一致 。上班族中上海用户流失率最高,为77%,和上海的上班族用户多有关 。
c)1-30级用户流失前平均每天登陆次数逐渐减少;1-49用户流失前的每天在线时长呈下降趋势;50级用户每天在线时长波动较大 。
d)30级~55级 , 流失用户人均参与副本活动A的次数低于活跃用户60次,说明活跃用户比流失用户更懂玩这款游戏 。
e)流失用户账号余额高于活跃用户 , 79%流失用户余额为21-49元,说明玩家不是因为账号余额不够而流失 。
(7)根据客户电话回访回访结果显示,用户流失的原因主要如下:
1、1~30级用户流失原因:
地图太复杂,占24%;
打击感太弱、战斗节奏太慢、操作不流畅,占8%;
任务太繁琐、任务目标指引不清晰 , 升级较慢,占6%;
任务不会做,占5% 。
2、31-50级用户流失原因:
任务太多,地图复杂,没有PVP,占8%;
没有朋友一起玩、游戏技能CD时间太长 , 副本排队时间太长,各占5% 。
(8)玩家建议:
a)希望地图指引更清晰,组队系统更加明确;
b)到50级之后没有什么可做的事情了,希望多出一些50级的活动;
c)希望版本尽快跟上国际服,另外针对工作室和第三方软件要加大一下打击力度 。
以上的分析案例很好的诠释了5W1H分析方法 。通过7日流失用户特征、每日流失用户特征和电话回访结果三大块内容的分析 , 为项目团队提供了以下信息:
  • 发生了什么(What),指游戏公测7天流失率达35% 。
  • 在哪里流失(Where),上海的上班族用户流失率最高 , 为77% 。15级流失用户主要在海盗地图流失 。
  • 什么人流失(Who),新用户流失比较多,达79% 。游戏职业1和职业2的流失人数较多 。上班族和学生的流失比例为:55:45,上班族在周末的流失率较工作日减少3%个点 。
  • 什么时候流失(When),主要是新手期玩家和高等级玩家流失,新手期玩家等级主要集中在6级、15级流失 。高等级玩家等级主要集中在50级流失 。
  • 为什么流失(Why),地图复杂、任务繁琐、任务目标指引不清楚是用户流失的主要原因 。其中:新手期玩家中有5%反映任务不会做,任务A和任务B给他们造成了困恼,另外打击感太弱、战斗节奏太慢、操作不流畅也是该阶段玩家流失的原因;高等级玩家主要是因为好友流失,游戏热情降低 。职业1流失较多是因为防御能力较弱,职业2是因为该职业对玩家站位的要求较高 。调查用户中因为工作比较忙、没时间而流失的玩家占比超过30% 。
项目团队将以上流失原因分析结果和玩家建议对版本进行了调整,也针对这些问题做了一些运营活动,来弥补版本的缺陷,在今后的文章中将会介绍针对流失问题的调优案例 。

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