骑马与砍杀21.5更新了什么 骑马与砍杀21.5更新内容介绍( 二 )


改善士兵接近敌人并纳入射程范围的逻辑 , 使其更加有效和稳定 。
AI在被下令改变战术时会停下并重组 , 比如列成盾墙或散开 。

骑马与砍杀21.5更新了什么 骑马与砍杀21.5更新内容介绍

文章插图
AI将能识别他们的士兵是否持盾 , 在士兵无盾时将不再下令组成盾墙 。
战场上的咽喉要地现在将更加平衡 。
修复环形阵的多个错误 , 优化算法 , 现在可以正确组成更大的环形阵 , 改善阵型的面积 。
如果敌军的骑兵较多 , AI将更倾向于采取防守策略 , 因为攻击敌方骑兵会更难 。
阵型中的单个骑兵不再扰乱阵型的间距 。
当一个混合兵种的阵型被下令组成盾墙 , 有盾的单位将移到前排 , 无盾的单位则移到后排 。
战斗胜利后 , 胜方停止逃跑的AI将不再发出逃跑的音效 。
修复在战斗记录中的友军伤害提示 。
角色养成系统
阿塞莱“加入散兵部队”的角色创建选项将给予更便宜的标枪 。
某些角色创建选项给予玩家强力且昂贵的中等盔甲 , 这种情况将不再发生 。
增加13个与战斗相关的运动类perk 。
增加10个与战役相关的弓箭类perk 。
增加8个与战役相关的弩类perk 。
当角色成年后 , 将根据他们的特性产生相应的技能 。
骑马与砍杀21.5更新了什么 骑马与砍杀21.5更新内容介绍

文章插图
家族与部队
修复创建新游戏时部分贵族无法生成 , 以及无部队的贵族不能移动到其他定居点参加竞技大赛的问题 。
修复叛变的家族成员不能被选为部队领袖的bug 。
修复与死亡相关的部分问题 。
以前同伴被遣散时会被传送到他们自己文化背景的定居点 。现在他们将被传送到更近的中立或友好的定居点 。
AI领主的后代在成年时 , 将根据他们的特性套用特定的装备模板 。现在只有少数几种模板 , 未来会继续增加 。
王国与外交
修复贵族扈从政策的部队规模影响 。
被动获取的影响力出于平衡进行调整 。部分政策的负面效果提高以匹配其正面效果 。
修复地方长官政策的算法错误 。
修复导致小阵营以封臣身份而非雇佣兵身份加入王国的bug 。
修复王国贡金的算法错误 。
定居点行动(城镇、村庄、城堡、藏身处)
如果玩家身处一个要塞 , 该要塞所属阵营向玩家宣战 , 一个新的提示将告知玩家逃离了该要塞 。如果玩家从任务中获得犯罪度并导致战争 , 如果玩家没有进行伪装 , 这个提示也会出现 。
当玩家进入定居点时 , 有时会自动从当地要人处募兵 , 现已修复 。
骑马与砍杀21.5更新了什么 骑马与砍杀21.5更新内容介绍

文章插图
任务与事件
增加新任务“来来去去” 。
实装新的伏击商队任务 。
逃兵勒索任务 , 平衡逃兵和守军的部队规模 , 增加额外的任务要求 。
家族世仇任务 , 修复在战斗后导致任务NPC不能收起武器的bug 。
村庄的状态将影响所属的定居点(如忠诚度、治安度等) 。
优化事件与任务生成的算法 。
修复阴谋进度相关问题 。
对话与遭遇
修复当与被俘虏领主对话时不能演示受伤动作的bug 。
修复当玩家通过UI与一名NPC对话时第三人称镜头卡住的bug 。
修复攻城谈判对话 , 触发器之前不能识别正在进行的谈判 。
其他
刻印单刃剑现在可以下刺 。
修复高级森民单位的数据 。
短刀现在加入到日用装备 。
巴旦尼亚资深镰兵单位拥有了利于其使用自身武器的数值 。
阿塞莱的民兵和农民不再装备重甲 。
重新修改并平衡了民兵的装备 , 资深民兵现在也使用更弱的护甲和武器 。
修复了玩家从巷战中撤退后 , NPC仍然保持敌对的bug 。
修复了玩家的丈夫/妻子在任务中多次出现的bug 。
强盗部队的俘虏现在可以被招募 。
微调募兵与雇佣兵 。
修复了一个也会导致在某些情况下会跳过每日收入结算的标记问题 。
修复了一个建筑部署编辑器的问题 。
修复了编辑器关于编辑AI提示对象时的问题 。
优化了建筑部署编辑器 。
联机模式
崩溃
修复了玩家一从地上捡装备 , 该装备就会消失的bug 。

推荐阅读