美术
地图修复:
修复了在诺德城镇可以骑着骆驼从窗户上屋顶的bug 。
提高了在遭遇战地图“贸易站”中房间内和外的能见度 。
修复了在遭遇战地图“贸易站”和“城镇外围”中多个可以让玩家跑出地图的位置 。
提高了遭遇战地图“骚拿”内的物理效果 。
两张全新的遭遇战地图:
名称: 埃刻俄里昂
主题:主要视觉特色:帝国城镇 , 运河 , 海边 。地图设定在一座宏伟的帝国城市 , 一条运河把它分割成两片迥异的区域 , 作为双方各自的出生点 。玩家们要为了争夺主要区域 , 而在它的地标性建筑——城市的陶器作坊和肃穆雄伟的广场里作战 。
名称:奥莫尔港
主题:它的主题是一座贸易渔村 , 坐落于一座古老深邃的城市的郊区 。一队从分隔开古城与村庄的河道出发 , 另一队则从村庄另一头出击 。玩家们会在市场、船坞、货仓、酒馆 , 以及先人们遗留下来的雕像间作战 。
文章插图
战斗改动
近战:
彻底上调了格挡速度(所以格挡现在会更有反馈了) 。
上调了准备速度(所以你的武器会更快到攻击位置) 。
下调了释放速度(所以你的武器挥舞/穿刺起来现在变慢了) 。
快攻(连砍)现在跳过更多动画进程(移除了快攻开始时的一些延迟) 。
适配了突破格挡的公式:
高重量武器现在会更容易突破格挡 。
这样双手锤的破盾方式就比其他武器更稳定 。
骑枪冲刺现在也可以突破格挡(仅限单机模式) 。
防守方在被盾击/踢中后会有更长的硬直 。
减少了武器重量对防守方硬直的影响 。
移除了硬直的状态奖励 。
减少了攻击方攻击被格挡后的硬直 。
减少了弹刀后的硬直 。
减少了攻击方挥刀接刺击的硬直 。
踢中后武器下一次攻击会变慢, 尤其是刺击 。
挡反更容易触发(目前还是太难了 , 之后还会再修改) 。
降低了刺伤 , 砍伤 , 钝伤的伤害阈值:
这样攻击方就不会太容易被弹刀 。
也能让各攻击类型中情况保持一致 。
改进了挥动武器的伤害曲线:
挥动造成的伤害现在会更一致 。
挥动攻击现在会在碰撞时间点前决定出伤害量 。
注意所有武器的碰撞时间点都更新了(延后了一些) , 具体如下 。
碰撞时间点 (碰撞动画可以发生并决定伤害量的时间点):
稍微延后了单手武器的左砍碰撞 。
稍微延后了单手武器的右砍碰撞 。
延后了单手矛的刺击碰撞 。
稍微延后了双手武器的左砍碰撞 。
稍微延后了双手武器的右砍碰撞 。
提前了长杆武器的右砍碰撞 。
提前了长杆武器的左砍碰撞 。
延后了长杆武器刺击的伤害到达(碰撞保持不变) 。
文章插图
远程:
防守时(持盾防守)手中如果有投掷状态的武器 , 在敌人靠近你时你也会被打断 , 这是为了让盾击接投掷更有风险性(但这还是可行的) 。之前这种情况只会在你处于准备投掷武器的状态时才会发生 。
降低了立刻投出的投掷类武器的精度 。
降低了瞄准过长时间的投掷类武器的精度(与弓的情况相似) 。
稍微调高了投掷武器出手所用的时间 。
稍微降低了弓立刻撒放的射击精度(这对AI影响不大) , 会让玩家们射脚或是盾边区域变得更难(但不是不可能) 。
仅限多人模式:
拉弓瞄准会更早变得不准(这会缩短最佳的射击时机 , 如果弓已经拉开了 , 那提前瞄准效果会更好些) 。
移动时弓射得更不准了 。
其他战斗变更
调高了踢人的动画时间(给对手更长时间反应 , 同时也稍微减少了踢人的硬直) 。
提高了抗碰撞性(更难把人推开):
提高了抗碰撞性的最小值(在快速移动时) 。
提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移动时) 。
站着不动时的抗碰撞性不变 。
这也会让强行通过AI阵型变得更难 。
调高了装备武器的动画时间:
这会让切换武器所用的时间稍微变长 。
武器入鞘不受影响 。
移动
降低了作战时的移动速度 (会让决斗更难介入或逃离) 。
提高全速跑的速度 。
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