虽然片手作为轻武器,需要两次攻击进行软化,但在加强后,片手的翻滚接升龙爪会附带一个霸体效果,且命中怪物后可以直接积蓄1/2的软化值,配合武器软化攻击可以直接实现软化,这样软化起来就比太刀这种要舒服得太多 。但由于升龙爪需要翻滚后才能派生,如果位置把握不好可能会出现打点失误导致飞错部位的情况,需要多加练习 。
片手软化攻击的缺点是打完之后会飞出七八米远,不方便后续输出,容易打乱节奏,但由于片手的高机动性和灵活性,在口水硬直期间可以先过去秦王剑砍上几刀再接翻滚勾爪 。如果你操作够好,打口水硬直时间快,为了规避软化攻击的问题甚至可以升龙爪后不软化攻击,直接跳下来一刀接后撤步打半套jr,伤害非常爆炸 。
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片手新加入的just rush动作非常强力,可以通过后撤步或强化射击派生,加强后伤害爆表,同时由于其连段中途可以通过翻滚取消,在很多招式处理中都可以用来蹭刀,虽然其本身想要搓出完美连击并不算难(搓不出来伤害直接减半),但如果想要在实战中熟练运用jr蹭刀,则需要对时机和操作有着非常精确的把控,稍晚一点出手就可能导致少打一段动作,且由于片手手短,位置不好的情况下jr容易空刀 。总之jr使用体验比飞天盾立回更舒服,但想用好难度毫不亚于飞天盾 。
即使有了jr,传统的飞天盾仍然有其作用,由于jr最后一段攻击会插到怪物身上然后飞出七八米远,在倒地时更适合收尾使用,此时飞天盾的优势就体现出来了,实战中倒地时可以先连续使用飞天盾砸,在快起身时再接jr收尾 。
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新版本由于轰龙三件套的加入,满足感可以叠到75%,对于奶片选手来说无疑是福音,相当于变相增加了药物储备量,吃药的时候可以更加肆无忌惮 。相比于本体的麻片手来说,由于冰原打眠撞墙的设定,个人更推荐使用眠片手 。
总之,片手在冰原终于有了足以匹敌其使用难度的强度,在本体片手就以使用难度奇高著称,而到了冰原其难度更胜一筹,故不太推荐没有接触过片手的玩家贸然使用片手开荒,初次接触你可能连打桩都打不利索 。
双刀
在ps4版本新开的时候,双刀曾因为属性补正惨遭削弱而蛋疼无比,但在新版本的加强之后,本身底子就不错的双刀又重新回到了神坛 。
双刀的软化攻击同样需要两次才能软化部位,但加强之后其螺旋升天派生可以一次软化部位(加强前仅为1/5),使得双刀的软化效率也非常高 。
由于双刀的高机动性和短后摇,使得其在口水硬时也能蹭上不少刀,一般情况下可以小陀螺近身接两刀之后勾爪,极限情况下甚至可以小陀螺派生两连回旋,然后直接派生勾爪上身接螺旋升天,这套兼具高伤害和软化能力,但时间把控比较极限,出勾爪的时候可能无法重置到口水硬 。此外,双刀软化攻击速度较快,攻击后停留在原地且默认解除鬼人状态,这个时候可以稳定接一个小乱舞 。
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双刀新加入的螺旋升天动作伤害不俗,还兼具软化能力,但其缺点是前置派生太长,需要二连回旋之后才能派生,很多时候不是那么好打出来 。而强化射击闪避动作相对来说感觉作用不是那么大,虽然伤害尚可,但实战中不太用得上 。
开荒双刀本身在伤害上应该没有什么大问题,但主要的问题是其作为属性武器,相对来说做武器的过程是肯定要比纯物理武器繁琐许多的 。另外在解禁之后,属性武器需要肝满五把武器的客制和贴皮素材才能达到最大化的效果,聚魔五倍爆肝不可避,相信我这个过程绝对会让你想吐的 。
目前双刀大致分为达人艺偏物理配装和真属会配装,前者输出稍低但配装舒服使用安逸,适合斩味较差的武器;后者输出较高但缺乏斩味保护手段,适合自带长白斩的冰鱼、麒麟双等武器 。
大锤
作为重武器,大锤不仅拥有一次软化的能力,在二蓄升龙和三蓄大地之后还可以直接派生勾爪,并且还会造成额外伤害,三蓄派生勾爪还可以转转乐上身,气绝能力也不俗 。可以说,在软化这方面,大锤完全可以傲视群雄,只要你想甚至全身软一遍都不在话下,饱汉子不知饿汉子饥,当真是旱的旱死涝的涝死 。
但实战中除非帮队友软化,个人不推荐频繁使用勾爪派生,尤其是当三蓄派生转转乐勾到非弱点位置,斩味消耗会非常剧烈 。正常情况下的大锤配装是不需要考虑太多斩味的,比如达人艺硫斩锤只有十刀紫斩,转转乐勾偏了还能剩个几刀就不太好说了,不应该也没有必要如此浪费斩味 。
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