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盾斧作为重武器是可以一次软化的,其软化动作也会消耗不少的斩味,且下来之后会强制切换成斧形态,如果是口水硬期间软化,下来后的时间勉强可以让你使用回旋斩变回剑形态 。对于打点要求较高的电锯大解流来说,软化自然是必不可少的 。对超解流来说,如果你盾斧玩得比较好,对打点掌控比较准,补上软化无疑会提高不少伤害;但如果你只会闭着眼超解,完全不考虑打点的话,也可以不太在乎软化,口水硬时间超个解或许还好一点 。
对超解流盾斧来说,即使熔山三件可以出炮术5提升榴弹瓶伤害,但目前主流的盾斧配装仍然以帝王三件出达人艺为主,这样可以增加更多的物理方面伤害,也能更好的保护斩味,在大部分情况下收益是要高于炮术5的增伤的 。如果玩电锯流完全不超解,配装上甚至可以放弃炮术 。
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对于开荒来说,没有吸血的盾斧肯定是比较难受的,解不出硬直可能也会不太习惯,但应该还是能玩的 。
虫棍
登龙× 登虫√
冰原的虫棍在虫这一方面得到了较大的加强,但是棍这一方面还是一言难尽,总体情况应该还是比较差,输出能力和软化能力都是较为突出的问题 。
虫棍的软化和太刀差不多,都需要两次软化且没有任何额外的软化动作,相对来说,虫棍的灵活性使得其拥有在口水硬期间追刀的能力,虽然软化动作完之后会飞出一段距离,但可以凭借登虫的长位移进行二次追刀并规避接下来的招式,其本身软化动作伤害也比较高 。
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比起本篇,冰原虫棍最大的改变无疑是虫的加强,使用投射器弹药可对虫进行强化,气强化可以使虫子的耐力大幅提升,且增加三灯的持续时间;而力强化可以大幅度增加虫子造成的伤害 。对于一般的虫棍来说,使用地上捡的弹药会给予气强化,而使用怪物身上掉落的弹药会给予力强化,但对于拥有气·力强化属性的虫棍来说,不管使用什么投射器弹药都会同时附加上气力两层强化效果,所以气力强化对于虫棍来说是一个非常重要的属性 。
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猎虫加成属性由于力强化后,虫的伤害提升非常明显,不可忽视,所以也衍生出了不同的流派打法,相对来说气力强化棍不仅省心,而且凭借较高的虫耐力,可以通过在连招间隙释放虫印来召唤虫子辅助输出;如果打法偏传统的收放虫取消后摇,且经常使用登虫输出,也可以使用面板和斩味更强的非气力强化灭尽棍 。由于虫伤害非常高(属性虫一下能叮六七十),甚至可以使用虫炮流这种娱乐打法,只不过会非常累手 。
新加入的登虫动作同样非常强力,拥有下戳两段高伤害及后续的虫贯通伤害,下来之后还可以进一步派生飞圆斩等招式 。作为空中派生,登虫可以通过前置撑杆跳回避多数怪物招式,其不错的位移距离也非常适合对好动的怪物进行追击,唯一的缺陷可能是打点不太好控制,需要练习 。
登虫动作的虫贯通伤害不仅受虫子本身属性影响,虫子的速度也会对贯通的hit数产生影响,虫速越慢,贯通次数越多,对于部分登虫伤害占比较高的怪物,也可以换上低速力虫进行针对,但低速虫也会影响点灯手感,所以不建议日常使用 。
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弓箭
力比天高,命比纸薄 。
仅从伤害上来看的话,能稳压弓箭一头的也只有开镜散弹,虽然在某些属性吸收较差的怪物上弓箭可能比不过少数物理武器,不再有本篇的绝对统治力,但其综合实力仍是数一数二的 。
在装备属性上,弓箭不仅可以享受到客制+贴皮所带来的超高属性面板,同时还能没有负担地出银火四件的真属会,而不用像近战武器那样顾及斩味,这一系列的优势也为弓箭带来了极其恐怖的伤害,在肉质属性吸收较好的怪物身上表现尤为明显 。若非冰原大部分怪物弱点肉质属性吸收不算太好,弓箭的表现还会更加出色 。
当然,高输出的代价就是极其容易暴毙,不比有大盾的重弩和灵活的轻弩,弓箭虽然看起来滑步很灵活,但由于滑完之后会在原地停顿,无法连续滑步,所以如果操作失误一次滑步没能成功规避攻击,将会失去任何补救能力;且由于冰原怪物部位硬直值普遍大幅增加,拼刚射也不再能轻松打出硬直,刚射后摇挨打暴毙也是弓箭侠常态;当然最致命的是弓箭绑定银火四件套真属会,导致想出体力三难度非常大,对珠子的要求很高,冰原的四级珠子种类多又难刷,使得弓箭侠在面对伤害提升的冰原怪物时显得异常脆弱 。
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