作为传统巫师重弩的变体,单发装填彻甲3重弩也有着不错的可玩性,虽然单发装填射击相比弹匣内直接射击速度更慢,但单发装填省去了传统巫师弩的装填时间,可以说是有失有得,且这类重弩在打晕怪物之后同样可以使用扩散补伤害 。当然,拉大栓重弩的缺点就是一旦装填过程被打断,或射空子弹忘记调和,就只能原地蹲下装填,且无法像轻弩那样进行补救 。
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弟弟龙重弩,拔刀也是这把此外,由于重化插件的加入使得弹药贯通hit数增加,贯通流派在冰原的提升也比较大,在应对相性较好的怪物时表现不错,但现版本的贯通想要堆出无弱特满会有一定难度,有时候需要依赖抖擞维持会心,而且由于插件位和技能位比较紧,盾牌和防性这一块可能不太照顾得到 。
作为勾爪系统衍生的产物,拔刀重弩同样值得一提,这里不得不说一下重弩的软化动作:重弩的软化根据其所带特殊弹药的不同而略有差别,其中机关龙弹重弩的软化动作是上去射一梭子加特林,而狙击龙弹重弩是上去蓄力开一炮,这里所指的拔刀重弩便是狙击龙弹重弩 。在前文中也有提到,勾爪上身的时候是处于默认收刀状态的,此时第一次攻击会触发拔刀术的效果,再配合上冰咒四件套的增伤和重弩软化一炮的高伤害,便可以通过不断使用上身软化来进行输出 。由于部分怪物存在攻击盲区,所以拔刀重弩在应对部分怪物时比较吃香,且组队时可以当软化工具人 。
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属性重弩在冰原同样异军突起,凭借重弩的超大弹仓反动小装填快优势,以及重弩真属会的1.7倍率加成,使得属性弹重弩在输出上甚至已经超过了属性速射轻弩,实战中大可以凭借数量弥补质量,唯一的缺陷是出真属会的情况下,很难再出防性相关的技能,挨打会比较难受 。
关于超级会心镜,首先带上镜子插件之后,在战斗中需要手动装上和卸下,装上后瞄准界面就会变成开镜,这意味着你要么只能开镜打,要么只能扔掉镜子正常打,上了镜子就不能瞄准,不能一次性全都要 。
超级会心镜中间有两个瞄准圈,其中有一圈属于可调整焦距,另一圈的大小取决于你和怪物之间的距离,只有两圈重合时才会大幅度提升伤害,实战时一般都是固定合适的焦距打的,这使得打起来之后往往需要对距离进行把控 。由于开镜对视野影响非常严重,且实战中保持合适距离难度较大,使得镜子在日常狩猎中体验比较差,我个人是不太用的惯 。
别看了,冰原通3还是个弟弟 。
【怪物猎人世界冰原全武器玩法技巧详解 大剑】
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