侠客风云传天王线支线攻略 《侠客风云传》DLC天王归来通关感受( 二 )


我们可以从剧本策划的角度上来分析这两点,很容易就可以得到结论 。
首先,侠客风云传并非是严肃的武侠剧,而之前的武林群侠传版本也不是 。这个游戏的风格其实从一开始就定好了的——有趣+严肃 。
有趣的部分交给了养成部分 , 大家可以想象下 , 养成模式下可爱的Q版人物搞怪表情配上满嘴严肃的大道理,各种险恶的江湖剧情是多么的冲突与不协调 。
所以其实侠客中的部分戏谑内容,从一开始就写在游戏的风格中了 。如果你坚持认为侠客应该全盘走像金庸古龙那样的严肃武侠模式,那我只能说你买错了游戏 。
而严肃的部分,则交给了游戏的主线,是的,无论是侠客中的哪一条主线,主剧情都是严肃的,我们在这里见不到戏谑与恶搞 。无论是诚王线的国与民之论,还是丐帮线的忠君爱国,无论是盟主线的正气与梦想,还是霸王线的复仇与野心 。这几个主线剧情中都是严肃的 。
天王线也是如此,从天王讲诉自身之道,到主角瀑布中战胜心魔,到最后正派结成一心,突破朝廷围剿,始终都是严肃的 , 有深度内容的,并且一路下来的剧情构建并无不合理之处 。
而有趣部分和玩梗部分则掺杂在主线中的支线部分,支线任务之所以称为支线任务,原因就在于主线是固定的 , 而支线可以是天马行空的 。巫师3与老滚5的支线中,无厘头的冷幽默任务着实不少,这种轻松的任务剧情,是辅正玩家在游戏主线中的过于投入而太过严肃,毕竟游戏是娱乐性产品,制作人希望玩家看到这些梗
后可以会心一笑,并无不妥 。
至于指责玩梗过多的玩家,何不让自己不要这么严肃呢,并且天王线的梗无非就是海绵宝宝、周星驰点秋香那几个,根本就没到玩梗狂魔的地步 。
策划设计梗,不过是为了讨好玩家博君一笑 。
你因为厌烦回手打了策划一个巴掌,大骂一通,是不是有些不近人情呢?
当然到最后,所有锅一往如常的扔在了亚古兽身上
在玩天王线之前,满贴吧玩梗狂魔的声讨让我有些戚戚然,我以为整条天王线都充斥了戏谑和不严肃 。
然而当我通关天王线再回首之后,才发现所谓玩梗太多,连一只手都不够,更何况有些隐晦的部分不仔细的玩家可能根本就发现不了 。
所以通关之后我脑子里只有一句话:欲加之罪何患无辞
至于另一点为何让风吹雪作为天王线的必要前置,其实只要稍微理顺下天王线的剧情思路就可以想明白 。
风吹雪是所有与主角有联系的npc队友中 , 唯一与天意城有相关的人(江瑜不算)这是剧情设置的必要,也是整体剧情的一部分,让玩家与天王线之间有一个中间人作为联系点,从剧本设置上本来就是无可厚非的 。吐槽这一点跟吐槽“李逍遥为什么要带赵灵儿走而不带香兰出去闯江湖”是一个道理,令编剧无可奈何的吐槽 。
什么?你说谁也不攻略直接进入天王线?如果是那样的话,我们就会看到这样的一个主角:一个见了香儿两三面就被传销洗脑从此坚定的走上了天王梦想道路的中二年轻人 。。。不觉得很突兀么?
天王线最重要的反角不是龙王,而是天意城,而玩家们熟知天意城,是从风吹雪这个角色开始的 。以风而始 , 到最后帮助风吹雪剿灭她黑暗的源头 , 我是很喜欢的 。更何况这是剧情路线的设置,你为何不会去抱怨“为什么走邪线还得跟荆棘跑路啊?自己走成不成?“总之非常无厘头的一个抱怨 。
所以总结起来,天王线的主线剧情与支线剧情其实并无可指责之处,就我个人而言,我认为这是几条线中做的最好的一条线,无论是从对话还是剧情的流畅度来看
那么这一条天王线,长度够,深度够,支线也做的足够多,你们到底又在抱怨什么呢?
如果把自己当做一个玩家认真代入其中,这条天王线印证了河洛正在从磨合走向成熟 。
综合所有部分 , 天王线的剧情分数我的评测分数为8分 。
战斗及战斗设置方面:
如果说之前版本的战斗分数是6.5分,那么本次更新后足可以提高到7.8分
我们先来看更新的部分
1、增加了难度调节
2、增强了电脑AI
3、最终大战的场面设计十分感人
4、强化了之前版本中较为鸡肋的天书技能,战斗更加讲究策略性
5、重新设计了npc技能与攻防影响参数 , npc敌人的攻击变得又疼又狠 , 加大了可玩度 。
可以说在本次天王线的更新之后,侠客的战斗模式更像是一款战旗游戏而不是——“披着战旗衣服的回合制游戏”

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