侠客风云传天王线支线攻略 《侠客风云传》DLC天王归来通关感受( 五 )


这里我建议河洛的策划可以多去试玩和体验一些当前网络上比较火爆的金庸群侠传mod作品,吸取一些经验 。
对于玩家来说,rpg游戏最吸引人的地方在于角色代入感 。而半沙盒化rpg之所以在当前市场上异常火爆 , 就是由于这类型的游戏充分给予了玩家探索的自由 。
而探索,正是带来rpg代入感的最大保证 。这也就是说,在游戏制作过程中,需要更多的支线任务,更多的可探索的地区 , 更多的隐藏剧情 。以及最重要的 , 对话中的多选择,以及选择对游戏路线的影响 。
这里的选择并非是我选了a之后,就彻底走a路线一条路走到黑 。那样毫无自由度可言 。
而是需要玩家在选择了a之后,在之后的游戏进程中还要面对bcdef等等的选择,而不同的选择会将玩家引导向不同的发展方向 。
所以从这点来看 , 河洛在雇佣人员的时候,需要招揽更多的编剧企划人才和3D设计人员,因为自由度代表了大量的文本和大量需要添加的游戏场景 。
金庸群侠传有一款mod叫做《金书红颜录》,这款作品的文本量达到了百万字,实在惊人 。
另一方面,在引擎的选择上,玩家们固然是希望引擎越先进越好 。但从侠客成功的角度考虑,如果走自由化 。沙盒化,就将要面对海量的程序设置、地图编绘、剧情设置、3D模型 。
而使用高价引擎,引擎的制作简易度就是个非常需要考量的点 。如果硬拼画面的精细度,造成的结果无疑是场景缩水,场景奇少 , 故事流程短暂等后果,具体可以参照今年夏天惨死的两款国产单机游戏 。
所以在这一代作品积累的经验下,我认为U3D的这种开发模式可以继续,俯视角的游戏方式也可以继续,但是游戏的自由度探索度以及武侠的内涵一定要高 。
第四部分,如何与玩家沟通和处理玩家意见
不管游戏最后的风评如何,相信绝大部分人对于徐大以及河洛的看法都会是一个 ”亲民的制作人“
是的,由徐昌隆先生开始,目前的国产单机圈的制作人开始越来越多的深入到贴吧和论坛等地方与玩家交流意见,吸取玩家建议 。前有姚仙在仙剑吧的发帖 , 后有叶魔头在微博收集重制幽城幻剑录的呼声采集 。轩辕剑和御天降魔传的制作人或编剧也频频出现在贴吧之中 。
而这些制作人里面,毫无疑问徐大是最接地气最能接受玩家意见的一位 。
7,28游戏发售后,我曾经满怀怨气的写了一篇《我们到底需要什么样的补丁和DLC》,针对侠风中出现的诸多不理想之处都提了出来,并希望能得到制作人的采纳和改进 。贴吧里其他热心玩家也各抒己见,那一段时间,侠吧比较混乱,吐槽的和护游戏的大战一团 , 不死不休 , 地图炮满天飞 。说实话 , 我并不十分期待制作人能看到,所以初衷也只是一次针对游戏中缺陷的全方位吐槽 。
我很欣慰的是,在之后的多次更新以及最新的DLC更新中,这些问题大多都得到了改善和解决,并且徐大还经常出现在侠吧和武吧中与吧友互动,这无疑成为了国产单机圈内的美谈 。
但是这次震动侠吧和武吧的混乱事件,其实也反映了另一个问题,如何理智且正面的收集和处理玩家的建议?
其实我们不难发现,每当游戏发售或者是DLC更新,针对游戏的吐槽要远远多于谈论游戏本身,或者是夸赞游戏 。这是很正常的 。
就好比我们上饭店(原谅我这个吃货再一次的用了这个比喻 。。。),点了一盘特色菜,非常好吃 。我们不会拍桌子大喊:”老板你这菜做的太TM好吃了“ 更多人会选择大快朵颐一番后,结账走人 , 然后下一次充当这家店的回头客 。而如果当你对点的这道菜不满的时候 , 大多数人会拍着桌子大喊:”老板你这菜怎么做的啊?“或者是叫来服务员或经理,好好理论上一番
贴吧也是同理 。喜爱这个游戏的会认真钻研,默默潜水 。而对游戏稍有不满和吐槽的 , 则会立刻的发在贴吧里或微博下面 。
对于评论来说,质疑吐槽的何时都要多于感激叫好的 。
这也会造成制作人一进贴吧或微博 , 面对满屏幕的质疑与吐槽与建议惊呆了 , 会产生困惑:”我做的游戏就这么不堪?" 其实这都是不必要的,制作人面对贴吧论坛这种吐槽和建议的时候,更需要保持一种理智的心态 , 完全可以用吐槽的数量与销量做对比,然后得出毕竟还是支持的人比较多这个看法 。只有在这种心态下 , 面对众多的建议,才能更好的做出取舍 。

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