侠客风云传天王线支线攻略 《侠客风云传》DLC天王归来通关感受( 三 )


1、增加了难度调节
难度的调节我自己分别打了两次,总结起来大概是,2难度相当于原版难度 , 3难度是强化版的AI,4难度是强化版AI+50%减伤 。
首先我要说宗师难度也就是4难度真是满足了广大的受虐党和抖M,但是我还是建议下一次更新的时候 , 可以适当削减减伤幅度或者干脆调整为npc攻击为增加50%,主角无减伤的模式 。因为减伤一半难打倒是次要的,最主要的还是战斗时间拉的太长 。
策划们可以想象一下,哪种更让玩家抓耳挠腮气愤不已,是减伤一半后磨了几十个回合打输要重打,还是给npc增加伤害几回合被打死,激起了玩家的挑战心理专心研究打法?
至少就我个人而言,我肯定是支持后者 。因为主角减伤带来的效果无非是与npc长久的拉锯战,一旦失败还要重新拉锯,这无疑是不断蚕食玩家的耐心 。而增加npc伤害,如果玩家不走位,不研究战术,不卡位,很容易两三回合被npc吊打,但是这个失败也不过是浪费了两三个回合的时间,至少不会让玩家在失败重打的时候那么的抓心挠肝 。
2、增强了电脑AI
电脑npc的AI增强肯定是好评 , 玩家们发现,单单只是学会了背刺和集火秒脆皮这两个改变就让之前的战斗发生了天翻地覆的变化 。目前3难度以上 , 很多战斗都是需要仔细研究的 。楼主本人打3难度的时候最终大战重打了两次,地牢营救天王的时候重打了两次 。之后只是调整了下走位与卡位,很轻松就通过了战斗 。
所以说,本次的AI调整无疑让战斗的可玩性变得更高 。希望后续的作品可以延续下去这种风格 。
3、最终大战的场面设计十分感人
这一点延续了广受好评的霸主线最终战战斗设计,真正的给人以“武林群侠”的感觉 , 没错,玩家们要的就是这样,所有人都参与的最终清算 。配合这战场氛围很容易让玩家代入其中 。
最终的突围一战,敌人npc的数量目测超过了五六十,很地形设计也很让人有突围的感觉 。不然一窝蜂的乱打一通 , 还叫做突围么 。
当然,不足之处也还是有的,两场大战之间没有一个过渡的存档点,这是非常坑爹的 , 我理解河洛不增加战斗中存档的选项,因为对于战旗游戏 , 战斗中存档无异于耍赖皮,玩家可以像玩曹操传那样,靠着无限SL打出无限暴击与反击 , 这肯定是与战旗战斗的模式相悖的 。
但是这两场战斗,楼主打了两次,亲测打完整场战役需要足足一个半小时的时间!也就是说,一旦玩家打到最后,被皇帝的火枪给打死了 。。。那就意味着还要再次消磨一场长达90分钟的人生,有些不近人情了 。
所以这部分应该考虑增加一个过渡的存档点,在打败龙王后给一个存档的空间 。至于怎么设置而不显得突兀,很简单 。打败龙王后,朝廷包围,这时候可以选择让玩家自由在天龙教活动 , 与所有人对话 , 为他们打气,这不是更显得激动人心,兄弟义气么 。顺便还可以存个档 。。。。
最后的两点也都跟AI调整有关,放在一起说了
战斗的强化使得之前鸡肋的天书技发挥了极为重要的作用,之前版本中玩家的呼声建议看来河洛很好的吸取和改进了 。现在的大战中,天书技的重要性不言而喻 , 可以说最后一战我是靠着天书技才磨过去的,
而npc的参数调整也很有效果 。之前的版本中,玩家后期一旦把防御堆上去,就算是龙王也打不掉主角多少气血 。而现在的版本,就算主角防御堆得很高 , npc照样可以一个技能打掉主角上千血,增加了战斗难度,让npc不再菜鸡 。
总体来说,本次对于战斗的调整也是更新中的一大重要环节 。从贴吧的反应来看,关于战斗改进的好评率90%以上,这一点来看,河洛本次的更新是成功的 。
第二部分:目前的这款游戏还存在哪些缺点?
1、依旧是bug问题,贴吧目前反馈的bug贴已经不少了,我相信官方人员在测试中也能遇到 , 希望下次更新尽早做出调整 。
就我个人的这遍游戏历程来说 , 经常遇到的bug有:
a、成都轻功bug , 经常非常鬼畜的来回轻功而无法停下,轻功落地后又跑回去重新轻功 。
b、卡屏bug 。这是遇到最多的bug,游戏中前期只要是从养成模式切换到大地图模式下,第一句对话必卡住不动 , 无法继续 。
c、黑风寨焦小战斗黑屏bug 。在黑风寨打焦小的时候,整个屏幕背景是黑的,只能看见血条 , 每次都是这样,只能靠血条来找对方的位置 。

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