侠客风云传天王线支线攻略 《侠客风云传》DLC天王归来通关感受


侠客风云传天王线支线攻略 《侠客风云传》DLC天王归来通关感受

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《侠客风云传》DLC天王归来不少玩家已经通关 , 且有不同的心得体会 , 下面为大家分享一位玩家的《侠客风云传》DLC天王归来通关感受,一起来看下吧 。
侠客风云传天王线支线攻略 《侠客风云传》DLC天王归来通关感受

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天意城地牢
痴望残花十四载,昔人归来始再开 。
不见旧人温旧事,总遇新人怨枝白 。
非是花叶不如故,繁花亦是此前栽 。
君道此花非前物,花又何处叙自哀?
其实侠客风云传这款游戏,到了天王DLC更新了之后,才算是一款完整的国产武侠单机游戏 。之前的版本情况大家也都知道,也都理解 , 对于分开天王线而先发售,我个人更是十分支持的,因为如果河洛要等到做完天王才放出的话,游戏至少要十月份才能发售,可以说是国产单机的冷水期,销量至少要跌30%到40%左右,这对于一家财少人薄的新工作室无疑是一份难以承受的打击 , 所以对于天王线后续才放出,也希望大家能多一些理解和包容 。
那么如今侠客风云传,也就是当年牵动无数玩家的武林群侠传的重置版 , 这款游戏的综合素质到底如何?
这款游戏还有哪些缺点需要弥补?
对于河洛的未来作品我们玩家还有哪些期待?
玩家们对于现在的侠客还有那些希望修改的意见?
作为一个武林群侠传的老玩家、侠客风云传的新玩家、河洛工作室的忠实拥趸及徐大的脑残粉 。。。我这里不谈情怀,也不煽情 , 只是作为一个热爱这款游戏的玩家,通过这几个月来在论坛、贴吧、门户网站、知乎等网络媒介上面的潜水与关注 , 把一些有代表性的玩家需求和玩家建议整合来提供给官方 。
毕竟作为一个支持者 , 与其在网上整日抱怨和不满,我认为及时的为官方建言献策 , 提供情报,才是一个真心热爱侠客的玩家的表现 。
所以这里我就重点就天王线的更新来絮叨一下 。不然少了对于天王线的评测,总让我觉得有头无尾,对我这个轻度行为强迫症患者更是如此= 。=
第一部分:侠客风云传天王线DLC心得
其实在写这个标题之前我是想写深度评测的,但由于我天王线只通关了一遍,可能会有不少遗漏的地方,也就不敢在这里扯什么深度了 。不废话了,开始:
本次天王线的更新 , 无疑给侠客风云传这款略带缺憾的游戏补足了很重要的一笔 , 楼主的天王路线通关时间大概在四到五小时左右(不算养成部分)可以说,添加了完整的天王线,让这款游戏的剧情走向更加的圆润和完整,也使得游戏的主要流程路线多增加了一条 , 总数达到了5条,这在当前的国产单机游戏市场中,是十分罕见的 。
在RPG沙盒化趋向愈加明显的今天 , 我们可以看到老牌的日式rpg在最新的一代最终幻想研发中,也开始采用了沙盒式的剧情走向与玩法 。而经历了上古卷轴5、质量效应3、辐射3、巫师3等沙盒式大作洗礼后的玩家,也开始对于单线看故事型的传统rpg有了烦腻 。所以对于河洛之后的作品 , 我始终坚持认为偏沙盒化rpg才是河洛应该努力的方向 。
侠客在这方面做出了尝试,这是值得欣慰的,因为目前我国的单机市场中 , 这个类型的rpg游戏还处于空白之中,空白则意味着市场巨大 。虽然很多玩家会说目前的侠客依旧是按照主剧情走向的游戏,但至少,侠客风云传给玩家提供了不同的路线选择,这是第一步,也是一大步 。
那么针对本次的天王线 , 我会从剧情、战斗及战斗设置两个方面来进行评测 , 至于传统的画面、音效、玩法、AI等评测,我在上一次的评测中已经一一提到了 , 所以这里就不重复了 。
剧情方面:
本次的侠客风云传的天王路线无疑是几个线路中最为饱满的,针对dlc中的主要人物都进行了大量的刻画,并且填补了很多上一版本中的猜测与伏笔 。
就像徐大说的,天王线才是他心中的武林,也大概是如此,本次的天王线在剧情的刻画上毫不吝惜笔墨 , 剧情走向非常合理,最终的大战氛围激动人心,一系列的前置小任务设置的轻松有趣 , 令人忍俊不禁 。
许多玩家对于天王线提出的最多质疑无非就是两点:玩梗过多、需要攻略风吹雪作为必要前置 。
然而在我看来,这两个质疑反而是最无力的两种,因为都可以得到合理的解释

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