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须弥对游戏机制的调整也改变了我对《原神》的一些原有认知 。持续运营这种商业模式固然存在诸多弊端 , 但可以通过版本更新修正游戏原本的缺点 , 相比传统模式的单机游戏只能靠续作来进化灵活了不少 , 《原神》也确实抓住了这一点 , 将巨量收益中的一小部分快速转化成游戏体验的提升 。
如果说《无人深空》当年的口碑逆袭源自 *** 组知耻而后勇的信念 , 那么《原神》的变化就更像是诞生于良性商业运转下的现实主义 , 没有经历过发售即暴死 , 拥趸中也没有爆发口碑危机 , 只是用赚到的钱让游戏持续运行下去了而已 。诚然 , 在传统游戏玩家看来 , 这种行为并不值得颂赞 , 但对于游戏的发展显然达成了正向循环 。
故事剧情:从二次元八股文到梵天一梦除了地图探索上的进步 , 须弥版本在剧情上的提升也令人印象深刻 。哪怕不玩这款游戏 , 看到人设也能意识到这是个非常“二次元”的游戏 , 刻板印象便接踵而来:软色情、卖人设、不重视剧情等等 。很不幸的是 , 这些刻板印象也几乎都与《原神》的表现完美吻合 。
本作的世界观设定杂糅了神秘学中不少有趣的要素 , 比如所罗门魔神、诺斯替神话等等 , 按理说能撑起一个不错的故事 , 但《原神》的主线却一直遭玩家诟病 , 每次更新的内容都少得可怜 , 几小时的剧情如同劣质轻小说 , 司空见惯的套路一个接一个 , 让人哈气连天 , 而且不能跳过 , 非常坐牢 。
【原神雪山任务三个仙灵 原神雪山仙灵任务怎么做】另一方面 , 与游戏角色相关的支线剧情 , 却有着和主线截然不同的表现 。或许是考虑到角色人设做的足够好 , 更容易引导玩家代入老婆/老公视角 , 进而促进卡池流水 , 游戏花了大量心血设计角色 , 每名角色的个人支线不仅有全程配音 , 故事内容的差异化也远胜主线 , 像《神女劈观》这种优秀的片段 , 甚至可以通过传统文化的魅力塑造角色特点 。
在这样的设计逻辑下 , 畸形的体验也充斥在游玩过程当中:主线摆烂无所谓 , 支线入脑卖角色 。符合氪金游戏利益最大化的合理性 , 却也分割了那些希望认真体验故事的玩家群体 。“浮躁” , 是这款游戏的剧情一直以来给我的最大感受 。
有了前面几个版本的对比 , 当我首次玩到须弥的剧情时 , 第一感觉是“震惊” 。首先是主线剧情的时长 , 从以往的 3、4 个小时直接飞升至 12 小时 , 单从内容量就秒杀了之前全部的版本 , 而这还只是须弥地区的第一个区域 。虽然依旧不能跳过 , 但这并不意味着玩家要坐 12 个小时的牢 , 因为本次的剧情可谓是毫无尿点 。
鉴于须弥剧情中有一些乐趣源自推理 , 本文不在这里做剧透只谈一些个人感受 。本次故事全程围绕“虚实”这一颇具禅意的主题展开 , 在一个不大但精致的舞台上演出了一场“轮回”大戏 。
尽管这类题材已经被无数的影视游戏作品使用过 , 但须弥的故事并没有被各类作品的既视感杀死 , 叙事手法的提升让这次的剧情有别于之前的二次元八股文 。每当玩家想质疑剧本中的“BUG”时 , 游戏总会抢先一步提出假设并将之推翻 , 大量细节伏笔填补了轮回系作品常见的设定漏洞 , 慢慢地使人信服并沉浸其中 , 到最后几乎全部伏笔细节都被尽数收回 , 剧情的体验非常完整 。
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