它是开放世界游戏么?是也不是 。在每次主线更新 , 我探索地图的时候 , 《原神》显然是个标准的开放世界游戏;然而一旦打通主线 , 进入漫长的培养期 , 无尽的日常和以体力限制玩家的行为 , 又完全变成了手游的特色设计 , “开放”二字荡然无存 。
长期运营的商业模式 , 让《原神》有机会不断改善设计上的各种问题 , 但这种需要高强度 *** 新内容的运营方式 , 又促使它去 *** 大量完成度不高的活动来填补空窗期 。更具争议的是 , 《原神》本身存在不少对其他游戏作品机制和美术上的“借鉴” , 虽然随着游戏本身内容的逐渐增加 , 争议内容占比这些年在被不断稀释 , 但有关借鉴抄袭边际的争论到今天也从未停息 。
在我看来 , 《原神》就像一锅印度咖喱 , 把无数内容融合在一起 , 模糊了游戏理念和机制 , 搅拌了好与不好的界限 , 打破了群体之间的圈层壁垒 。它的优点和缺点一样繁多 , 接受它的人与厌恶它的人都有自己的见解 , 久而久之便化成激烈的争吵 。我觉得这些争论未必只会带来坏结果 , 它会让我们对游戏的认知更加清晰 , 对悬而未决的问题去主动进行思考 , 也会变相推动游戏业的发展 , 相比避而不谈 , 我认为理智的交流更有意义 。
回到这个最新的须弥版本 , 地图设计和剧情叙事的进步让《原神》的短板越来越少 , 这显然是件好事儿 。假如维持这种进步的态势 , 也许在未来的某一天 , 这款游戏能够被更多玩家所接受?对此我不敢妄言 , 只希望 3.0 版本能成为《原神》迈向一款正常游戏的第一步吧 。
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