原神雪山任务三个仙灵 原神雪山仙灵任务怎么做( 五 )


第二个问题则是 , 在游戏的有意引导下 , 玩家或多或少都会对伤害数字有所追求 , 氪金系统就在这种情况下发挥了它的作用 。
《原神》在氪金方面有三个“特别”的设计 。首先是限定成灾 。除了最初的几位普池角色 , 新出 5 星角色一定是限定池 , 这就意味着如果没能在当期卡池抽到想要的角色 , 就只能等到半年后的复刻 , 而这些角色中有些甚至会解锁全新的游戏机制 , 比如温迪能让玩家直接往天上飞一段高度 , 在探索中有着更加王道的体验 , 这样的设计无疑强行制造了对于拥有某些角色的需求 。
其次是是命座系统 。说白了就是同一角色抽出多次后会逐渐解锁新的能力 , 其他同类游戏中也有类似设计 。但《原神》的命座对能力的提升大得惊人 , 除了伤害增加还有诸如取消技能使用次数消耗、增加第二条命等等优势 , 从机制层面直接改变一个角色的性能 , 只抽一个不够 , 还要引诱玩家抽到特定数量才行 。
最后是武器系统 。对角色强度提升有巨大帮助的 5 星武器是抽出来的 , 虽然可以使用 4 星武器替代 , 但相比 5 星武器还是有一定差距 , 而且外观上也不如 5 星武器契合角色 。三管齐下 , 氪与不氪之间的角色强度差距巨大 , 同一个角色根据命座、武器配置 , 竟然会出现几种针对不同氪金阶级的攻略 。
可以说对角色强度的追求不断 *** 着玩家抽卡的欲望 , 《原神》的氪金系统就此神功大成 。我统计了身边持续玩《原神》的朋友 , 基本没有氪金少于 2000 元的 , 不得不说非常恐怖 。
那么 , 如果完全不花钱 , 能玩《原神》么?
答案是肯定的 。游戏不仅本体免费 , 内部也没有设置不充钱就无法推进流程的要素 , 获得门槛极低的 4 星角色如果搭配得当 , 一样能打出碾压级别的输出 。另外 , 《原神》没有 PVP 或者公会战 , 对于伤害提升的追求也显得没那么紧迫 , 氪佬一套操作能打 100 万伤害 , 平民中等练度只能打 20 万 , 但 BOSS 也就只有 20 万血量 , 两者之间的区别只剩下效率和对数字的追求了 。
以我个人的经历为例 , 长达 1 年的游戏过程中 , 我只买过 3 张月卡(为了尽快获得奖杯而提速) , 花费总计 100 元左右 , 既然靠保底 5 星组出的阵容可以通关 , 我相信 0 氪玩家也能做到 。
然而 , 为了维持微氪 , 我放弃了全角色图鉴 , 和武器池彻底切割 , 也断了对命座的念想 , 必须花费大量时间锄大地来获取抽卡资源 , 可以说是通过“苦修”换来的结果 。
一款免费游戏 , 如果要达成“免费”二字 , 必须通过极度的克制甚至对体验的牺牲 , 才能维持一个相对健康的投入产出比 , 实在是有些讽刺 。在我看来 , 《原神》的氪金系统 , 完美诠释了“免费即最贵”这句至理名言 。
最后 , 关于《原神》的一点思考《原神》给我的感觉是复杂而矛盾的 , 以至于它到底是个什么样的游戏 , 我都很难用几句话去简单描述 。
它是氪金手游么?是也不是 。虽然能在手机上运行 , 但不算轻度的动作系统和不错的优化力 , 决定了它的最佳体验平台是中高端 PC 和主机;而不同于普遍 *** 力低下的氪金手游 , 《原神》 *** 力之强大甚至能碾压目前绝大多数的传统日式同类游戏 。

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