但这样的说法同样是站不住脚的 。
即便是在《暗影国度》的9.1版本 , 一个致命的问题依旧存在 , 这哥问题都是会很大程度影响WOW在线率的 , 本文开头的玩家人口统计图就可以作为证明 。
这个问题就是——角色的养成效率过于低下 。
玩家即便在大号完全追上“大部队”的前提下 , 玩一个新的小号也需要面对这些:
- 盟约主线不能跳过;
- 小号的大秘境评分单独计算;
- 活动与收益过于分散 , 导致玩家在进行追赶的时候需要耗费更多精力
各位简单回想一下《争霸艾泽拉斯》8.2版本和8.3版本早期 , “精华”不能大小号共享是如何引起玩家不满的 , 然而令人费解的是这个版本小号要追赶的事情更多 , 需要耗费的时间也不少 , 为什么站出来抱怨的人却几乎没有了呢?
大概是因为“普通玩家”流失太过严重 , 剩下的多数是“精英玩家”吧 。不过问题又来了——赶走“普通玩家”;打消大多数人练小号的念头;大秘境有“评分”却没有“排行榜” , 玩家缺乏由虚荣心驱使的动力 。同时做到了这三条的暴雪 , 真的是在为了“保证玩家在线率”而努力吗?
反观《军团再临》的7.1版本 , 虽然随机掉落的橙装对培养小号并不友好 , 但一方面“普通玩家”和“休闲玩家”都有大秘境可以打 , 都有H团可以混;另一方面也没有“噬渊日常”和“爬塔”这种“逼玩家去做的低收益活动”消耗玩家精力 , 玩家有了精力自然玩小号的可能性也比现在更高 。《暗影国度》和《军团再临》哪个版本玩家在线率更高呢?我想答案已经非常明显了 。
最后 , 所有人都必须承认的是 , 《军团再临》基本上是给了《魔兽世界》一个相当于“2.0”的设计模板——每个资料片都有一个核心的角色机制(神器、特质、盟约) , 然后跟原本的角色机制(天赋、技能)结合去进行设计;还有就是“大秘境”的引入更是给WOW输了一大口血 , 但是很可惜 , 在“暗黑3”团队不再参与WOW设计以后 , 《争霸艾泽拉斯》和《暗影国度》都纷纷秀出了自己的下限 。
到目前为止 , 《军团再临》既是新设计模板的起点 , 也是巅峰 。所以不得不说一句 , “暗黑3”团队可真是《魔兽世界》的救世主 。
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