暗黑3天梯职业排名 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR各职业天梯战况一览...( 五 )


在2-3个小时的装备积累之后(包括把核心的传奇宝石升到25级) , 基本上就可以SOLO七十五层的大秘境 , 开启“折磨16”的难度 。从理论上来说 , 单看刷装备的效率 , “折磨16”的小秘境是最高的 。在进一步完成装备积累之后 , 玩家很快就可以进入“速刷小秘境和80层以上大秘境”的阶段 , 这个阶段可以称为“咸鱼满足阶段” , 因为高端玩家已经在冲击“150层速刷记录”了 。
《暗黑破坏神3》最巧妙的一点就是 , 并没有使用“装备的获取”来对玩家层级进行区分——折磨16的小秘境 , 80层的大秘境以及150层的大秘境 , 装备的掉落池是一样的 , 也就是说任何人都可以在小秘境和80层大秘境刷到全部装备 , 包括“无形武器”和“太古”级别的传奇装备 。
但高层的大秘境依然很好地完成了“区分玩家层级”的任务——玩家挑战高层大秘境会影响到他们“传奇宝石”的级别以及他们在本赛季排行榜上的名次 。这样的设计实现了我在之前文章()里提到过的“将装备作为工具 , 将成就感作为游戏终极目标”的思路 。
《军团再临》的“战火+泰坦”机制是这种思路的延续 , 至少让普通玩家也有机会得到装等较高的装备 。同时那个版本不同层数的大秘境难度的梯度也相当分明 , “低保层”让人感到非常简单轻松 , 而高层确实充满了挑战性 , 最明显的例子就是“艾萨拉之眼”的“积怨女士”和“黑心林地”的一号德鲁伊BOSS , 中低层基本上一波嗜血就可以按死 , 很多玩家甚至不清楚这两个BOSS有什么特别的机制 , 而到了高层不能纯靠DPS解决所有问题的时候确实要做很多额外的细节 。
当时这样的设计极大程度避免了玩家“以装等来区分玩家层级”的行为(虽然不是没有) , 同时就像上面提到的那样 , 大秘境本身提供可观的神器能量以及有掉落橙装和“战火、泰坦”装备的机会 , 所以 *** 了“老带新”的游戏行为 , 而在《暗影国度》版本大多数人只会随便找个借口然后把“爷新”的帽子扣到新手头上 , 紧接着把他们赶出游戏 。
更可笑的是现在不伦不类的“大秘境积分系统” 。注意 , 我并不是说积分系统不好 , 甚至我在之前的文章中也预测过积分系统的出现是必然的() , 但我说的是“积分系统设计成这个样子是真的蠢透了” 。各位请看 , 这是不是创下了两个记录:

  • 第一款有分数/段位系统却没有天梯排行榜的“主流游戏”;
  • 第一款有分数/段位系统却没有自动匹配机制的“主流游戏”
这两点直接就导致了一件事情 , 我在过往文章()里也提到过——某一部分玩家手上拥有了太多的权力 , 这会导致玩家出现严重的“滥权”倾向 。比如“在折磨赛季第一个CD就猛肝分数”的玩家和“拥有15层通灵战潮、仙林迷雾钥匙的玩家”就是所谓的“权力拥有者” , 他们如果在 *** 石上成为“钥匙主” , 那就相当于有“决定玩家是否能够参与大秘境体验”的权力 。
我知道有人会说什么“打自己的钥匙”之类看似正确的废话 , 但只要不是云玩家都明白 , 现在 *** 石上12-14层的大秘境如果是纯路人队 , 如果钥匙主本身不是坦克职责 , 那么组队的时间通常会在15-25分钟 , 如果是“谨慎组人” , 追求稍微合理一点的阵容搭配和玩家分数 , 那么这个时间可能会被再延长15分钟 。并且12-14层的纯路人队伍通关率从我自己的经历来看(小号织雾的亲身体验) , +1的几率绝对低于50% , 至少联盟方面是这样的情况 , 部落那边也许会稍微好一点 , 但相信并不会好太多 。(因为这个版本T的地位过高但学习难度又超过以往版本 , 而会玩的T基本都不会去打 *** 石 , 再加上15层以下这个区间过于尴尬 , 所以你在这个层数组到水T的概率是要高于遇到正常T的概率)

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